我发现了个方法可以播放外部文件,虽然时过多日,但是为了后来者,还是留下脚印吧
3.2.3版本,外部文件可以用File类来读取数据,并将其作为音频流类的数据,然后播放器设置该音频流就可以了,支持ogg和wav,以ogg为例:

这是挂载在AudioStreamPlayer上的GDScript
(我的项目在/home/cyj/GodotProjects/MiscDemo中,音频文件的路径如上图所示,文件路径是一个绝对路径,因为是在Ubuntu上测试的,所以路径是这样的,照理说Windows也是可以的)
根据上面的内容,总结就是:preload和load用于加载内部资源,外部文件需要使用File类