自己解决了算了,
起始:地图属性:事件--
1)定时事件:第1回合:设置变量city1和city2均为0
2)持续发生的事件:条件事件:
如果city1=设置的城镇数,
红色胜利
蓝色胜利
绿色失败
橙色失败
否则
红色失败
蓝色失败
绿色胜利
橙色胜利
2)每个城镇设置事件:被俘获的:有条件的行动:
如果
所有者的颜色为红色或所有者的颜色蓝色(套一个或者的脚本)
那么将 'city1' 设置为 ''city1' + 1'(套一个设置数值变量的脚本)
否则将将 'city2' 设置为 ''city2' + 1'(套一个设置数值变量的脚本)
大功告成,就等地图画好。
起始:地图属性:事件--
1)定时事件:第1回合:设置变量city1和city2均为0
2)持续发生的事件:条件事件:
如果city1=设置的城镇数,
红色胜利
蓝色胜利
绿色失败
橙色失败
否则
红色失败
蓝色失败
绿色胜利
橙色胜利
2)每个城镇设置事件:被俘获的:有条件的行动:
如果
所有者的颜色为红色或所有者的颜色蓝色(套一个或者的脚本)
那么将 'city1' 设置为 ''city1' + 1'(套一个设置数值变量的脚本)
否则将将 'city2' 设置为 ''city2' + 1'(套一个设置数值变量的脚本)
大功告成,就等地图画好。