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高颜值1000级敏弓的游戏体验交流
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战士的领袖
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@KIRA小和
,分享自己美美哒角色镇个楼。
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1楼
2020-12-13 18:42
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战士的领袖
1000uc
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9c年代楼主也是敏弓入坑,时隔十几年又入了敏弓的坑。佛系玩家,偶尔小氪,自己打打站站岗,花了一年多到达了1000级。也算个里程碑吧,发个帖子几年一下,并分享一下心得~
IP属地:上海
2楼
2020-12-13 18:47
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战士的领袖
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好像一个下水道花瓶职业也没什么好分享的了,直接上干货吧,从出血的角度,讲讲自己对S15debuff机制改版的理解。
对比S14,debuff机制从攻击附加效果改成光环效果,对大多数职业都有一定量的提升,对怪物进行出血、失血的加成变得更加容易,而怪物头上会有不同的标记表明怪物处于的状态。如下图,独眼巨人头上的标记为出血状态,幽灵头上的标记为失血状态。出血状态附加正常伤害的30%,外加额外的出血伤害(出血伤害增加),失血状态附加正常伤害的60%,继承出血伤害,额外增加失血伤害(出血过多伤害增加)。
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3楼
2020-12-13 18:47
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战士的领袖
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经过观察,光环固定时间(目测为1秒,暂定就假设为1秒)给在圈内的怪物进行一次判定,使怪物【依次】进入出血、失血状态,并在对应状态下附加对应的伤害,在地牢中,每次判定100%成功,而进入沼泽开始怪物有了抗性,即使点出成功率高于抗性了,但也有判定不成功的时候,需要等下一秒判定;同样的,若成功率低于抗性,也会有判定成功,但是可能把怪物打死也不会进入debuff状态。
以地牢怪为模型,一只怪物刷出来根据刷出来的时间和光环作判定的间隙,怪物0-1秒进入出血状态,1-2秒进入失血状态。取平均值,0-0.5秒打怪处于正常状态,0.5-1.5秒打怪处于出血状态,1.5秒之后打怪处于失血状态。
现在假设怪物存活的时间t,怪点总血量h,秒伤a,可以得到t+8=h/a,于是可以根据秒伤算出怪物平均的存活时间,在这存活时间内有多少秒处于什么状态。
就敏弓四转而言,有一大部分伤害源于【出血伤害增加】,毕竟30级3000点硬伤害,那要不要往失血伤害上点?可以,但不要猛点,作为一个点射职业,在多怪点留给你打单只怪的时间不多,假设2秒杀一只怪,5怪点都已经刷新一圈了。如果怪物有足够的存活时间进入失血状态让你杀,你可能已经被头锤烂了。这些点不如优先加到成功率上,减少无debuff的真空期。
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4楼
2020-12-13 18:48
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战士的领袖
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吧主
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以下2图是楼主昨天维护前截图的,分别为底配和中配的伤害,可以理解为敏弓拥有较高的下限和较低的上限,可以说没装备也能苟住,有装备输出的成长也非常有限
IP属地:上海
5楼
2020-12-13 18:48
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战士的领袖
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吧主
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最后讨论一个老大难问题,S15聚击吃到出血福利,和多重怎么选择
两者的出血机制均相同了,那只要看不同点在哪儿
聚击:超高的基础技能攻击力,享受1.5被加成,即1441,6根箭(附加的先不考虑),7码的攻击范围也减小了怪物对自己的威胁
多重:基础技能攻击力较低,为224*1.5=336,根据怪物远近,打中6-10根箭,假设个平均值为8根
但是档位上聚击永远比多重慢2档,144档多重每分钟抬手187.5,而聚击为150
综上,就是1100+的技能攻击力和箭矢数及抬手数的差距作比较,这个差距为(187.5*8)/(150*6)=1.66倍
1100的技能攻击力放映在伤害上即1100*1.1*1.61*1.09=2123,其中1.1为50%1j概率下的期望倍数,1.61为11三代的加成倍数,1.09为无影箭的加成倍数,根据实际可作调整,于是可以列出临界值的一元一次方程:x+2123=1.66x,x=3216,1.66x=5339。
所以当聚击的绿字达到5300左右的时候,可能就要考虑换多重了
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6楼
2020-12-13 18:48
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战士的领袖
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最最后发两张加点图,100个配置有100个加点,仅供参考
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7楼
2020-12-13 18:48
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战士的领袖
1000uc
吧主
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8楼
2020-12-13 18:49
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奇迹
囚禁之魂
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好美
IP属地:江苏
9楼
2020-12-13 21:47
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KIRA小和
念妳如昔
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10楼
2020-12-14 10:56
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斯派克SX
念妳如昔
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这是塔人的奇迹么?长的完全不一样...
IP属地:上海
11楼
2024-01-17 18:52
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战士的领袖
1000uc
吧主
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妹妹美美
IP属地:上海
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12楼
2024-02-07 14:44
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探囊取物尔
幻羽重生
2
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马克
IP属地:安徽
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13楼
2024-03-07 08:51
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广州好好人
念妳如昔
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我快四年了才800多的,基本24小时挂机。曾经仍在什么魔哪里挂一年。
IP属地:广东
14楼
2024-03-09 19:51
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