低魔时代,敏捷很不实用,相对力量而言确实差了不止一点半点。
游戏中不是有先攻权吗?让先攻权更有实用性。
假设以50为标准,以先攻权填充。
设立基础值1,先攻权/100+1。
公式为50/(先攻权/100+1)-先攻权/2,有小数点的忽略小数点。
如24先攻权,28时序行动,下次行动56时序
如28先攻权,25时序行动,下次行动50时序
如32先攻权,21时序行动,下次行动42时序
设立共用时序轴,无限长的那种。
相同先攻权的,敏捷高者先行动,次之有先攻专长的。
以上是举例。
这样一来,高敏战士伤害虽然低,但行动次数在时序积累过程中,攻击次数会变多。
这会让敏捷变得相当重要,对敏战士而言,可以遗补伤害低的缺点,对法师而言,可以更快的施法,对精灵法师而言,施法就是比别的种族快(在相同购点的情况下)。
游戏中不是有先攻权吗?让先攻权更有实用性。
假设以50为标准,以先攻权填充。
设立基础值1,先攻权/100+1。
公式为50/(先攻权/100+1)-先攻权/2,有小数点的忽略小数点。
如24先攻权,28时序行动,下次行动56时序
如28先攻权,25时序行动,下次行动50时序
如32先攻权,21时序行动,下次行动42时序
设立共用时序轴,无限长的那种。
相同先攻权的,敏捷高者先行动,次之有先攻专长的。
以上是举例。
这样一来,高敏战士伤害虽然低,但行动次数在时序积累过程中,攻击次数会变多。
这会让敏捷变得相当重要,对敏战士而言,可以遗补伤害低的缺点,对法师而言,可以更快的施法,对精灵法师而言,施法就是比别的种族快(在相同购点的情况下)。