本帖对常见斩杀进行简单模拟。对比斩杀强度。
但是,WS斩杀只是一小部分,至少目前只是一小部分,简单的说就是现在的斩杀还不够强,运营还是重头戏,希望不要产生误解。
虽然可以设置的选项有很多,但是为了方便起见,一般设置卡组为21卡7潮,28卡7潮,休息室为6卡0潮,血区为0。
触爆概率设置为25%,摩卡系斩杀触爆概率下调。大部分斩杀对触爆不敏感,只有摩卡这种少量高质量攻击的影响比较大。
有卡更有罚血有升级。
伤害打完之后会模拟抽一张,可能会造成罚血。
另外,不考虑反击的情况。
有些斩杀能通过配合卡,提升伤害,这也没法在模拟中体现。
[]方括号代表烧血,()圆括号代表取消烧血。
自己卡组顶翻出 0 1 2 3 级的概率分别设定为 .5 .2 .1 .2,我也不知道合不合理,反正先这么设定了。
之后有新的值得对比的连动如果我还在玩WS的话就会在后面更新。
如果有人想让我对比一下连动也可以在下面回复。

但是,WS斩杀只是一小部分,至少目前只是一小部分,简单的说就是现在的斩杀还不够强,运营还是重头戏,希望不要产生误解。
虽然可以设置的选项有很多,但是为了方便起见,一般设置卡组为21卡7潮,28卡7潮,休息室为6卡0潮,血区为0。
触爆概率设置为25%,摩卡系斩杀触爆概率下调。大部分斩杀对触爆不敏感,只有摩卡这种少量高质量攻击的影响比较大。
有卡更有罚血有升级。
伤害打完之后会模拟抽一张,可能会造成罚血。
另外,不考虑反击的情况。
有些斩杀能通过配合卡,提升伤害,这也没法在模拟中体现。
[]方括号代表烧血,()圆括号代表取消烧血。
自己卡组顶翻出 0 1 2 3 级的概率分别设定为 .5 .2 .1 .2,我也不知道合不合理,反正先这么设定了。
之后有新的值得对比的连动如果我还在玩WS的话就会在后面更新。
如果有人想让我对比一下连动也可以在下面回复。
