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关于概率的问题

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现象一:在每次关闭39再开启读档后不操作就进行时(一般是培养小兵的时候),每次的结果都是一样的,即发动兵法的时间,次数,杀伤的兵力,搜索的结果==,就是说这些在你开启游戏读档的时候就已经确定了。
所以我的结论就是39的随机数确定是通过乱数的,而不是通过RND一类的函数确定。这也与一些其他日本战略类的游戏类似(经典的如火纹系列)。


1楼2010-02-16 18:00回复
    同样,在进行面时,如果发生一系列符合我方期望的事(象己方武将狂放兵法,出画面。。。),那么往往在后面会发生俘虏逃跑,寻找宝物不成(100军师说可以),这也应该是乱数表的平衡作用。否则俘虏逃跑,寻找宝物不成这些事情发生的概率应该是一样的,不会在好事发生过后的概率远远偏大。特别的是祭祀事件,经常在被狂K的时候祭祀成功,而顺风顺水的时候一无所获。(我是SL派,别鄙视我)


    2楼2010-02-16 18:08
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      2025-05-30 01:17:35
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      LZ你知道的太多了 我们玩了5年 才知道


      3楼2010-02-16 18:10
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        还有一个有力的例子就是登庸顺序的差异。很多人都意识的这个的作用,其实质就是按乱数表的顺序来排列登庸的顺序,对于看不到乱数表的我们来说,只能通过实践来反复检测,确定大概的顺序。不知道有没有人已经找出来了


        4楼2010-02-16 18:15
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          初来乍到,喜欢玩39,缺少交流,刚发现这里,发个投名帖


          5楼2010-02-16 18:17
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            6楼2010-02-16 18:18
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              三9的随机很难研究,比三11设的诡异。


              7楼2010-02-16 18:31
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                哥只能说哥是个电脑白痴
                你说的那个乱数哥只在修改剧本时看到过,一大串数字的那种吧


                IP属地:浙江8楼2010-02-16 18:32
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                  2025-05-30 01:11:35
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                  举个例子:乱数表大概是由0-100的自然数组成,排列无明显规律,但要错落开来,如4,40,60,74,33,23,60,80。。。。。。如果我张飞发动奋斗概率是10%,关羽再联动概率是70%,甘宁再联动是40%,此时乱数表正好走到第一个数,4<10,张飞发动奋斗,40〈70,关羽联动,60>40,甘宁不联动,当然这只是一个特殊情况,还没考虑到出不出动画,单不单挑,狙击,增加武力==以及彼此之间的关联还有优先度,还有可能存在多个乱数表或者和随机函数一起作用


                  9楼2010-02-16 18:53
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                    还有一种猜想就是一支部队出发的时候独立分配一个乱数表,让其独自平衡,这样就符合单个武将一个回合放2次兵法概率极低的问题,但是整个势力的平衡就会被破坏


                    10楼2010-02-16 19:01
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