【写在前面】气息是新新魔塔2特有的机制,不知道还有没有其他魔塔也有气息,我玩过的魔塔比较少不太清楚,我觉得作者设定气息这个机制是为了避免新新1的随机性,新新1在战斗中,勇士和一般怪物都是有一定几率miss或暴击,可是魔塔是固定数值的游戏,应该尽可能做到同种路线获得的结果是唯一的,所以新新2增加了气息这个机制,同时也保留了miss和暴击,加入了疲劳属性,不过疲劳也有随机性,还有中毒和衰弱,不过下面这个版本里修改了这些随机成分
luna2345的修改版 网页链接
修改了的地方:
1 四手攻击次数固定为1,阿修罗攻击次数固定为2
2 白银系全部0防(只能凭自觉遵守拿完三相再打白银系)
3 自身不会中毒衰
4 疲劳100以下无效果,疲劳100及以上每回必然miss
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修改了的地方:
1 四手攻击次数固定为1,阿修罗攻击次数固定为2
2 白银系全部0防(只能凭自觉遵守拿完三相再打白银系)
3 自身不会中毒衰
4 疲劳100以下无效果,疲劳100及以上每回必然miss