作为圈内的,熟悉角色调整的流程和机制,大胆还原一下为啥钟离上线的时候是这个样子
钟离在上线前临时砍了2刀,且不是一起砍得,这个就很有研究的价值了,一般角色削弱都是一口气数值算好之后一次性导表,然后统一调整修改的,为啥钟离要被砍两刀呢?所以大胆还原一下很有可能是:
每个5星有一个叫实力期望的数字,这个数字是主数值(也就是数值策划的领队)定制的,每次创建5星角色时,会根据角色的机制,属性,技能效果,定位等等参数,来核算这个值
钟离这个角色原本的设计,因为考虑到是神,还是有郭嘉代表的角色,所以实力期望整体应该大于基础5星,可能浮动个10%-20%左右的水平。被安排到测试服上之后,主数值看到了(可能当时脑抽,没考虑郭嘉代表神的因素),就喷了一波负责钟离的执行数值,然后要求减弱
接着好玩儿的事情就来了,执行数值接到减弱的需求后,基于现有实力,修改了一次(去掉增伤效果,减大招持续时间,将大招定位成短控+cd短,回能快的副C定位),这会儿钟离还是符合5星副C的基础期望的。然后这波修改导到测试服务器之前,主数值又在修改后的数值表上(可能主数值不知道已经改过了,按照钟离依旧超模20%的情况,又下调了一波数值)
相当于钟离在原有5星期望的基础上又被砍了1刀,普攻伤害也下来了。。。这会儿钟离的强度期望已经低于原有5星的80%了。。。而这个游戏为了照顾小非R,原本5星跟4星的强度差距就小,这样的水平肯定就可能直逼4星较弱梯队的角色了。。。但是这套数值测试服并没有得到很好地测试,而主数值很可能被其他事情吸引了注意力,叮嘱执行数值测一下具体配置之后就忙别的去了。。而执行数值自己可能没脑子,明知主数值砍了一刀,自己又砍了一刀的情况下,还自作聪明的认为是自己对角色强度评估掌握有问题,默认主数值的调整是正确的,就没再向上反馈,按照这版弱到不行的版本进行测试,并确认了修改。。。
最终到线上,结果就是这样了。。。5星的壳子,4星中下游的实力定位。。。
钟离在上线前临时砍了2刀,且不是一起砍得,这个就很有研究的价值了,一般角色削弱都是一口气数值算好之后一次性导表,然后统一调整修改的,为啥钟离要被砍两刀呢?所以大胆还原一下很有可能是:
每个5星有一个叫实力期望的数字,这个数字是主数值(也就是数值策划的领队)定制的,每次创建5星角色时,会根据角色的机制,属性,技能效果,定位等等参数,来核算这个值
钟离这个角色原本的设计,因为考虑到是神,还是有郭嘉代表的角色,所以实力期望整体应该大于基础5星,可能浮动个10%-20%左右的水平。被安排到测试服上之后,主数值看到了(可能当时脑抽,没考虑郭嘉代表神的因素),就喷了一波负责钟离的执行数值,然后要求减弱
接着好玩儿的事情就来了,执行数值接到减弱的需求后,基于现有实力,修改了一次(去掉增伤效果,减大招持续时间,将大招定位成短控+cd短,回能快的副C定位),这会儿钟离还是符合5星副C的基础期望的。然后这波修改导到测试服务器之前,主数值又在修改后的数值表上(可能主数值不知道已经改过了,按照钟离依旧超模20%的情况,又下调了一波数值)
相当于钟离在原有5星期望的基础上又被砍了1刀,普攻伤害也下来了。。。这会儿钟离的强度期望已经低于原有5星的80%了。。。而这个游戏为了照顾小非R,原本5星跟4星的强度差距就小,这样的水平肯定就可能直逼4星较弱梯队的角色了。。。但是这套数值测试服并没有得到很好地测试,而主数值很可能被其他事情吸引了注意力,叮嘱执行数值测一下具体配置之后就忙别的去了。。而执行数值自己可能没脑子,明知主数值砍了一刀,自己又砍了一刀的情况下,还自作聪明的认为是自己对角色强度评估掌握有问题,默认主数值的调整是正确的,就没再向上反馈,按照这版弱到不行的版本进行测试,并确认了修改。。。
最终到线上,结果就是这样了。。。5星的壳子,4星中下游的实力定位。。。