开门见山。炸比P将是未来高衰减率炸比的必带MOD。
它不仅仅只是范围,同样也是伤害MOD
顺便附带一份不同衰减率武器的收益数据表
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其实很好理解,炸比现在吃衰减,线性衰减。高衰减率炸比(布拉玛,食人女魔,楞次,静电枪,征服等)在边缘部分几乎损失了全部伤害,衰减从爆炸点开始衰减,而常规炸比命中往往不是正中身体。即离爆炸中心的每一米距离都会损失大量伤害。
提高了范围也等于减缓了衰减率的距离(而且越到边缘这个差距越明显)
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首先这个MOD需要一个卡位,常规的基双暴多射速双元素配置之外,无论是紫卡替换用的词条还是继续上重口,多重,元素。词条因为收益稀释最后一个被炸比P替换的MOD往往只有30%-40%左右。那么问题来了,如果实战中常规爆炸距离的衰减,炸比P的距离挽回了这部分损失呢?
那是不是就代表着不仅扩大了输出范围,又没有因为带个范围卡损失伤害呢?
炸比P初步来看,他就达成了这样的效果。不仅在原范围内弥补了大部分卡位替换的伤害损失,更白嫖扩大了打击范围(虽然额外范围伤害基本只剩不到一半)
数据顺手统计了一下,简单说对于超高衰减率那几个大范围炸比而言,一半范围外就已经弥补了替换MOD的损失,大半范围外(以前的边缘)已经翻几倍了。
至于贴脸确实没有伤害增幅,可是高衰减率武器擦边都能炸死人,贴脸真的缺一个词条位的伤害吗?
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表格图的意思为
距离中心的距离,上或不上P卡之间的伤害倍率差距
简单理解就当作,爆炸离怪对应的距离,炸比P收益有多少
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它不仅仅只是范围,同样也是伤害MOD
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顺便附带一份不同衰减率武器的收益数据表
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其实很好理解,炸比现在吃衰减,线性衰减。高衰减率炸比(布拉玛,食人女魔,楞次,静电枪,征服等)在边缘部分几乎损失了全部伤害,衰减从爆炸点开始衰减,而常规炸比命中往往不是正中身体。即离爆炸中心的每一米距离都会损失大量伤害。
提高了范围也等于减缓了衰减率的距离(而且越到边缘这个差距越明显)
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首先这个MOD需要一个卡位,常规的基双暴多射速双元素配置之外,无论是紫卡替换用的词条还是继续上重口,多重,元素。词条因为收益稀释最后一个被炸比P替换的MOD往往只有30%-40%左右。那么问题来了,如果实战中常规爆炸距离的衰减,炸比P的距离挽回了这部分损失呢?
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那是不是就代表着不仅扩大了输出范围,又没有因为带个范围卡损失伤害呢?
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炸比P初步来看,他就达成了这样的效果。不仅在原范围内弥补了大部分卡位替换的伤害损失,更白嫖扩大了打击范围(虽然额外范围伤害基本只剩不到一半)
数据顺手统计了一下,简单说对于超高衰减率那几个大范围炸比而言,一半范围外就已经弥补了替换MOD的损失,大半范围外(以前的边缘)已经翻几倍了。
至于贴脸确实没有伤害增幅,可是高衰减率武器擦边都能炸死人,贴脸真的缺一个词条位的伤害吗?
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表格图的意思为
距离中心的距离,上或不上P卡之间的伤害倍率差距
简单理解就当作,爆炸离怪对应的距离,炸比P收益有多少
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