没有什么适合不适合的,只要你自己感兴趣,这些都是可以的。
没有人谁天生就会画画,有的人只是比你接触的早而已。不过都是时间的问题。
就是为什么现在好多不是学设计的人都转行做UI,他们也没有美术基础。他们都能成功,相信题主也是可以的。
其实他们的成功都不是靠天赋,而是努力,天赋只是他们谦虚的借口。听起来像鸡汤,其实事实就是这样,天赋不是做设计的必要条件,只要你喜欢并且坚持就足够了。
那么到底什么是美术基础呢?
美术基础主要可以分为意识层面和表达能力。
所谓意识层面就是对审美的理解,对色彩的感觉,。
美术基础是指上过正规设计学院或者参加过美术培训系统班或者从小就学习过素描色彩等知识的人。有了美术基础的人在透视,构图,明度,色彩等方面都有一定的认识。
有美术基础对学习UI设计会有一定的帮助这是毋庸置疑的。但并不是说没有美术基础就不能学习UI设计的。 有没有美术基础,并不会妨碍你能不能成为一个优秀的设计师。
没有美术基础也完全可以胜任现在的UI设计工作。
UI需要掌握的美术知识有哪些?
结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形画起?
原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解和控制。
构图:因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的。
既然有边界,就要安排主要内容的位置。对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。
这些内容,我们都可以通过后天的学习实践去掌握,并不是说我不是美术科班出生,这种东西我就学不好,我就不可能会,那这太滑稽了!~
UI设计是一个非常靠实践的工种,不太依赖于理论基础。凡是这类的工作,科不科班出身,并不太重要。
这不像计算机等学科,需要从计算机基础、编程语言、数据结构等学起。新手到大牛这中间的门槛,并不在于理论基础,而是大量的实践和经验。
当然,我不是说理论不重要,但理论掌握的多少,并不能从根本上决定一个设计师的好坏。
所以,从这个角度上来说,你只要把实践时间堆够了,这个差距是能弥补的。
没有人谁天生就会画画,有的人只是比你接触的早而已。不过都是时间的问题。
就是为什么现在好多不是学设计的人都转行做UI,他们也没有美术基础。他们都能成功,相信题主也是可以的。
其实他们的成功都不是靠天赋,而是努力,天赋只是他们谦虚的借口。听起来像鸡汤,其实事实就是这样,天赋不是做设计的必要条件,只要你喜欢并且坚持就足够了。
那么到底什么是美术基础呢?
美术基础主要可以分为意识层面和表达能力。
所谓意识层面就是对审美的理解,对色彩的感觉,。
美术基础是指上过正规设计学院或者参加过美术培训系统班或者从小就学习过素描色彩等知识的人。有了美术基础的人在透视,构图,明度,色彩等方面都有一定的认识。
有美术基础对学习UI设计会有一定的帮助这是毋庸置疑的。但并不是说没有美术基础就不能学习UI设计的。 有没有美术基础,并不会妨碍你能不能成为一个优秀的设计师。
没有美术基础也完全可以胜任现在的UI设计工作。
UI需要掌握的美术知识有哪些?
结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形画起?
原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解和控制。
构图:因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的。
既然有边界,就要安排主要内容的位置。对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。
这些内容,我们都可以通过后天的学习实践去掌握,并不是说我不是美术科班出生,这种东西我就学不好,我就不可能会,那这太滑稽了!~
UI设计是一个非常靠实践的工种,不太依赖于理论基础。凡是这类的工作,科不科班出身,并不太重要。
这不像计算机等学科,需要从计算机基础、编程语言、数据结构等学起。新手到大牛这中间的门槛,并不在于理论基础,而是大量的实践和经验。
当然,我不是说理论不重要,但理论掌握的多少,并不能从根本上决定一个设计师的好坏。
所以,从这个角度上来说,你只要把实践时间堆够了,这个差距是能弥补的。