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往事若茶和《镇魔曲》手游实现共赢,茶饮游戏跨界合作就该这么玩

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泛娱乐、影游联动等各式各样的跨界营销,随着游戏市场的竞争日益加剧,已然没有什么可以阻止脑洞大开的游戏人了。从肯德基、必胜客到王老吉、农夫山泉,游戏企业都在开始跳出游戏圈,试图打破行业边界。

最近,往事若茶与网易《镇魔曲》手游强强联合,看似相距甚远的两个行业,却能如此成功地联动,很大原因在于能将两个品牌之间的共同点无限放大,通过各种宣传和创意活动,让两个品牌更深入人心。虽然过去也有许多游戏跨界成功的案例,但迄今为止,还没有像往事若茶×网易《镇魔曲》手游这样成功展开深入合作的跨界联名案例。
不同领域跨界联合,深入触达更多消费群
优秀的茶饮品牌有很多,可《镇魔曲》手游为何就选中了往事若茶,并与其品牌达成深度的跨界合作?是看中了往事若茶喜好创新的品牌属性,还是看中了往事若茶不甘于平凡的品牌“野心”?事实证明,没有谁不喜欢行走在行业前沿的品牌,又何况是频频现身于观众眼皮底下的往事若茶呢?

奶茶这一快消品本身的需求量大、随处可见,具有一定的展现效果。而这个时候,游戏与奶茶的合作不仅能实现游戏和生活中的信息产生串联,刺激用户的反复记忆,还能形成更加广泛的游戏传播效果和认知度。
这就好比往事若茶与《镇魔曲》手游合作之后的关系,人们以后在玩《镇魔曲》手游之时,会联想到往事若茶;同理,在畅饮往事若茶之时,又何尝不是回想起《镇魔曲》手游。这种达成共赢的状态,才是最好的合作模式。

除此之外,有着共同的消费群体,更能将双方的合作粘度加深。往事若茶与《镇魔曲》手游的联动能在全网引起轰动,与双方的“巧思”合作有着一定的关系。因为,成功的跨界联合中,一定是呈现出一种“你中有我,我中有你”的状态。
往事若茶主要消费群体集中在18-30岁的主流女性,与《镇魔曲》手游的目标用户群体有着极高的重合度。而在这个时候,再将用户都喜欢的东西融合在一起,比如在线上打造游戏主题门店,为玩家提供“玩游戏”栖息之地的同时,也能满足玩家喜好喝奶茶的一颗心,双重满足玩家的消费需求,自然能加深用户的记忆点。
跨界营销找准方向,现实和虚拟双重治愈
打破传统的思维模式,借助跨界合作打通品牌的多方位营销渠道,发挥不同品牌的效应,实现双方利益的共赢,已然成为品牌宣传的重要手段。但是,跨界营销并不意味着任何品类的任何品牌都可以联名合作,品牌要认清自己的定位,选择与自己“志同道合”的品牌合作,才是重点。

从往事若茶和《镇魔曲》手游这次深度合作来看,可以让顾客和玩家在现实和虚拟世界中得到“双重治愈”,不就是一种非常好的合作状态吗?
在充满《镇魔曲》手游元素的往事若茶配以暖黄色的灯光,享受TA为在秋冬之际量身订造的治愈桂花仙饮;在《镇魔曲》手游的虚拟世界中,没有暗黑风画面、在野外时柔和舒缓的背景音乐的背景,人们被精细的画面所吸引,为绝美的角色所陶醉。当这样的现实世界和虚拟世界碰撞在一起,就是双重治愈。
沉浸式体验,现实版“遇见茶仙源”
一直以来,桃花源都是世人的向往之地。那里“阡陌纵横,鸡犬相闻”又与世隔绝,堪称人间仙境。尽管桃花源十分美好,却没有真实存在。但因为往事若茶和《镇魔曲》手游的跨界合作,为人们打造了一个温暖治愈的“茶仙源”。

往事若茶×《镇魂曲》手游的茶仙源,虽然身处闹市,这里车水马龙,人来人往,但因为往事若茶本身的温暖和《镇魔曲》手游带来的治愈感,让这里瞬间“远离了喧嚣的俗世”,仿若身临现代版的桃花源。
二者的强强联合,让玩家和消费者在往事若茶能遇见治愈的茶仙源,从此开启治愈之旅。就像往事若茶说的:“哪有什么来日方长,有些事你现在不做,以后再也不会有机会做了。”又如《镇魔曲》手游所言:“人间神女治愈伤痛,往事若茶治愈心情。”在“茶仙源”中做自己想做的事情,不念过往,不负当下。


1楼2020-12-03 11:38回复