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来自Android客户端1楼2020-12-02 17:17回复
    1、个人风格篇。
    我建造的监狱倾向于高效简约风,以小牢房套房间为基础,配合多功能餐厅组成基本监狱单元(俗称小监区或1级监区),餐厅外是厨房走廊,厨房供应附近多个餐厅(组成2级监区),多个2级监区共用大型服务区(组成3级监区)。
    ——————————
    这样设计的好处是:一、节约囚犯跑路时间,提高时间和空间利用率(减小囚犯跑路时间可以提高囚犯改造成功率(改造成功率与参与改造的时长成正相关),小牢房套房间可以减少走廊空间和相关墙壁,实现同样的空间安置更多的囚犯,容量性价比不如大宿舍或拘留牢房);二、多层分级,化整为零,降低系统性重大风险,减小安保压力(相对于宿舍和拘留牢房,小牢房套房间可以满足犯人隐私需求,提高改造成功率,也由于人员密度低,使局部集体起义便于压制,小监区由于无常规小牢房的那种走廊,减少犯人大量拥挤的情况(降低风险));三、整体结构比较整齐协调,拓展性强。此类结构由于简单高效,可拓展性强,使它可以扩展成非常大的监狱。


    来自Android客户端2楼2020-12-02 17:51
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      2、具体结构篇。
      小牢房篇。小牢房结构包含:床、马桶、淋雨、员工门、墙壁。马桶暂时没什么可说的(我不太了解其相关属性)。床分好几种级别(具体有多少影响我也不太清楚,不过最近我玩的时候改用了最高级的舒适床铺,囚犯平均(各方案)改造成功率在40%以上,以前好像没这么高)。员工门,员工可以打开的门,相对于监狱门来说,,其优点是便宜和可以被普通工作人员打开,便宜意味着省钱,可以被普通员工打开意味着工作效率更高,当然最基础的门性价比更高,由于不使用囚禁功能,因此我以前也喜欢用基础门,倒也问题不大。墙壁,一般我喜欢用混凝土墙做牢房墙壁,最近由于优化了管道(和电缆)设计方案,对可建造管道或线缆的混凝土没那么大的兴趣了,反而由于经常受到地道困扰,想搞外围围墙做的牢房关囚犯(不差钱),在此先挖个坑。淋雨,即花洒喷头。在某些版本中,当牢房内包含花洒喷头时,淋浴室时间囚犯不会去淋浴室,而在牢房内洗澡,减少囚犯跑路时间和聚集风险。花洒喷头可放置于马桶上方,不占用额外的牢房空间。地面短暂积水目测不会对门、地板、床等造成损坏(我就是不喜欢造地漏)。地面积水蔓延至发电机可导致发电机起火。


      来自Android客户端4楼2020-12-02 18:25
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        2、具体结构篇。
        餐厅篇。多功能餐厅内包含:送餐桌、桌子、板凳:也包含:花洒喷头(卫生)、马桶(大小便)、暖气片(天气和气温,温暖)、零食贩卖机;又包含:跪垫(精神)、电视(娱乐)、电话(家庭)、体操垫(锻炼)、机房(文化)。每餐2小时,让囚犯们在吃饭之余可以消遣一下,降低一些其他需求。在我之前的设计方案中,餐厅两侧是两条淋浴间,由于牢房内含淋雨,此项目前为摆设(后面应该会优化掉)。淋雨间位置有喷洒装置(俗称灭火器,防止打火机点火酿成事故),也有典狱长塑像,典狱长塑像貌似可以给囚犯增加点压迫感(压迫感大小具体和武警没必过),使囚犯情绪稳定些。由于淋浴间位置在餐厅两侧且(目前)为摆设,故将此房间放于餐厅篇介绍。


        来自Android客户端6楼2020-12-02 18:52
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          3、故障测试篇。
          3.1故障名称:清洁工或在洗衣房工作的囚犯不运送衣服到牢房。
          测试过程:我通过清理(丢弃)所有区域床上的衣服后发现,有个特别小的区(告密者保护区,穿轻刑犯的蓝色衣服),此区域牢房床上的衣服会被(清洁工)自动添加,我把该区域称为“原始区”。经过多次尝试发现,与原始区直接相连的区域床上的衣服会被自动添加。
          由于本次测试过程并没有找到原始区的本质及其自动添加衣服的原理,也没有找到其他区域不添加衣服的直接原因,所以我不能找到彻底解决此问题的方法,但可以利用一些小技巧来暂时为牢房增添衣服。
          ——————
          解决方案暂行版:
          第一步:寻找“原始区”,原始区的特征是可以自动添加衣服,所以可以通过丢弃床上的衣服,观察其是否可以正常添加来判断该区域是否在“原始区”内。
          第二步:将需要添加衣服的区域与原始区建立强相关关系,即与原始区直接相连。(一般来说,牢房门口1格与该牢房具有强相关关系,与牢房直接相连,在部署中必定与牢房处于同一种专区状态)。
          第三步(默认第二步的是废话):将牢房另一侧开个门,并将其他所有待补充衣服的牢房区都划成一个牢房(且门口位置在所划的牢房内,这是一个超大牢房,理论上其他所有带门的室内区域都可以划成在这个牢房内),此时空余的清洁工会迅速的为该“(特大)牢房”内所有的床添加衣服。
          我使用(更改专区)驱赶的办法将囚犯驱赶至已添加衣服的(暂时无人居住的)区域,并逐步为所有床位添加衣服。
          理论上可以趁囚犯晚上睡觉更改牢房设定(似乎也可以改为拘留牢房,以免影响囚犯睡觉),趁囚犯睡醒前再把区域都划成正常区域(之前是把所有区域都划成一个距离牢房)。一百多囚犯养我六百多员工,真是苦了囚犯们了


          来自Android客户端7楼2020-12-04 02:07
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            2、具体结构篇。
            厨房篇。我厨房的厨师人数和灶具数量是根据该区最大犯人数量计算出来的,我采取的比例是犯人数量:厨师数量:灶具数量=10:1:1,由于我的设计考虑冗余,所以这个厨师和灶具(炊具)比例实际都是偏大的,追求极限的甚至可以15:1或更低。冰箱数量是灶具的一半,水槽象征性的来点就够用了。厨房设置成长条状,是为了便于因地制宜,向就进的餐厅送餐,减少跑路时间和节约用地成本和美观。开事件后,有几率触发灶具失火事件,所以厨房灶具附近要有灭火器,所以灶具不建议靠墙放置(火烧到了墙水到不了墙上就灭不了火),但冰箱可以靠墙放置(ps:我一直以为冰箱只是暂存食物的一个容器,所以我有时甚至在想如果不给冰箱供电食材能几天腐烂,我暂时没注意食材腐烂时间,也木有测)。厨房(墙)边上可以放置灭火器、冰箱、水槽(我之前没去细想冰箱可以靠墙放,且不和灶具放一起)。厨房不要求封闭,这是可以的,毕竟每多一个门或一堵墙都在无形增加跑路时间。
            很明显的,图上厨房旁边有教室和教堂,旁边还有商店、邮件收发室、清洁橱柜(被搜寻信息遮挡),其实另一侧还有洗衣房(和清洁橱柜),这些与厨房在一起的服务房间,我称之为配套服务。我这一个2级监区可容纳240名囚犯,我个人认为240囚犯用一个教室是不值的,教室应该被划到3级监区,原因就是学的人少(这在高改造成功率和长刑期(超重)犯人时表现更加明显),在2级监区利用率很低,当然教堂利用率也不高。如果大量招轻刑犯,这种配置还是可以凑合的,毕竟轻刑犯刑期短,易管理,改造积极性好(猜的)。综上,厨房配合商店、洗衣房、清洁橱柜、教室、教堂组成2级监区(主玩重型或超重犯人时,教室和教堂可以划到3级监区,以提高利用率)。
            厨房内包含炊具、冰箱、水槽三大基本物品,还有灭火器(事件灭火用),烧水器和暖气片(应对天气和气温用),垃圾桶(或许有点用)



            来自Android客户端8楼2020-12-04 02:48
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              4、经验心得篇。
              4.1线人篇。线人可以了解到未知声誉的犯人,也可以了解到被囚犯们藏起来的违禁品的位置(根据线人个人的覆盖率决定展示出多少未知的东西)。了解犯人的声誉可以更好的对犯人进行针对性处理(如极其厉害的传奇可以送去发电站,以防进入监狱坑死很多囚犯(教唆和帮派成员),或者坑死员工自己却不死(极其粗暴、极其致命)。)。了解违禁品的位置可以更有效的针对性打击违禁品,以减少使用“全面搜查”这种增加犯人怨气的办法。当然,当线人活跃时,直接去搜索违禁品会导致线人的“怀疑度”大幅升高,甚至成为“告密者”,如果还想让这个线人继续过之前的生活,则需要玩家勤奋一些。
              上面已经说了,线人是很实用的囚犯。那么下面要说的是……
              线人的获得:当犯人被关禁闭室时,有时犯人会愿意选择成为线人以终止此次禁闭,在“情报-线人”界面可以看到禁闭室中有些犯人带有“潜在的秘密线人”标记,此时选中此囚犯,在犯人面板中的“经历”栏可以看到“招募为秘密线人(具体是不是这么写的我也记不清了,就是这个意思)”,招募后,在线人菜单中可以看到每个线人的覆盖率。
              我喜欢把每个新来的囚犯都关禁闭室一次,以尽可能多的招募线人,并尽快提高线人的覆盖率。
              线人的养成:线人的覆盖率是一个随时间逐渐增加的数值,最高100%。特别的,穿黄色衣服的(被保护的囚犯,不是那种天生就穿黄色衣服的犯人)线人,覆盖率会降低,直到0%。这个覆盖率增加的速度,目测跟线人自己的资质有关,当线人被激活后,覆盖率增加会变慢,所以资质最好的线人(如果刑期长的话),一般不建议在覆盖率没满时使用。大概有30%(有的33%)左右的犯人可以招募为线人(这是个病句)。
              线人的保护(非必选项):在线人的怀疑度大幅升高时,可以手动为此线人关两天禁闭降低下。
              提高怀疑度的办法:1、在线人被激活状态下(就是显示在线人界面展示被犯人隐藏的违禁品时),此时进行搜索违禁品位置的操作会很快提高该线人的怀疑度;2、据说庭院内犯人可以聚在一起探讨谁是秘密线人(具体情况我也不清楚,我的监狱里已经很久没有庭院这种东西了)。
              如何既不提高线人的怀疑度,也能打击违禁品呢?我有个办法,有些繁琐,仅供参考。当线人活跃时,搜索会提高怀疑度,当线人不活跃时,搜索不会提高怀疑度。所以,可以在线人活跃时,记录下(主要的危险的)违禁品位置(我用规划功能记录位置),如果在犯人身上则可以尝试手动关此犯人禁闭(如12小时),待线人不活跃时,再去找自己的标记位置(刻舟求剑),还要搜索禁闭室的犯人。


              来自Android客户端9楼2020-12-04 03:39
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                4、经验心得篇。
                4.2克隆篇。克隆可以快速建造之前已经有的房间(或者叫特征区域)。
                关于克隆的一些小技巧,主要是地基省钱方面。手动划一块区域作为地基,每格60,还需要门,四周是墙;手动建造墙(正常的砖墙或混凝土墙),每格50,克隆地基区域(不含墙),每格10;使用便宜的墙,每格20,很省钱。而且,克隆地基可以消除四周必须是墙的限制,在很多只要室内的房间来说非常适用。
                关于克隆的缺点。克隆的缺点是由于其功能太强造成的。克隆一大片区域后,先造好墙和地基,然后立刻购买了大量的物品,此时坑来了。这些物品会被放进卡车里慢慢送来,这个过程是很漫长的(视工人效率而定)。在卡车运送这些排队的物品的时候,其他必要物品(如食材)就会在后面排队(先订先到原则),如果物品太多(就是工人效率太低的意思),会导致很多物品来的太晚,而储备早已耗尽(如食材),会带来一些麻烦。在启用员工需求的情况下,员工餐没送过来是会影响员工心情的。
                克隆的取消。除了物品外,一般地基啥的不建议取消(好像取消了不返钱)。具体有多少坑我也没自己数过,见到的也很有限。
                此篇非完整版。


                来自Android客户端10楼2020-12-04 05:24
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                  顶顶
                  大佬nb


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-12-04 20:27
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                    牛逼大佬


                    来自Android客户端12楼2020-12-27 15:50
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                      4、经验心得篇。
                      4.3地道篇。
                      一、地道的形成(半猜半看):囚犯们使用挖掘工具在牢房(也包括宿舍和拘留牢房)里的马桶位置挖出地道起点,(一般)然后一直向最近的出口(出口指与外界没有完全封闭的区域)延伸,直到目标达成或被不可抗力中断。警犬路过时有几率发现隐藏在地下的地道(警犬路过时还可以有几率找到某些违禁品)
                      二、根据牢房马桶是地道形成的必要条件,所以只需控制好马桶即可避免囚犯挖地道。此时可以采用集体宿舍(或拘留牢房)来供囚犯们居住,然后用警犬守好马桶位置即可。为了提高警犬(还可以找其他东西)的利用率,把马桶放在宿舍门口,并派以警犬(单点)巡逻即可。
                      用此办法可以完全避免囚犯挖地道。(保证一直有狗狗在岗即可)。
                      三、为了解决囚犯们上厕所的需求,可以在其他房间如庭院或餐厅配置上马桶,在特定时间段囚犯会有需求就会使用(自由时间也可以用)。
                      如图守宿舍门的警犬,可以完全避免囚犯(在这个宿舍内)挖地道。


                      来自Android客户端13楼2021-02-16 19:04
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                        IP属地:甘肃15楼2022-02-21 20:18
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