这是第二弹建议,个人看法。
贴吧不少萌新,大略讲一下指挥官手册这个的历史吧:
这是A社的游戏福利和激励设计。最早开服的时候,是游戏内登录,右下角自动弹出奖励箱子。迈古玛免费之后,由于多了很多工作室小号免费注册账号,获取可交易物品,所以,再后来更改为登录一小时签到,网页领取奖励,限时是当天零点之前。由于大量玩家忘记签到,前段时间签到限制时间更改为第二天早上六点。现在,更改为和攒积分类似的活动。
最近的更改,是周期由15天变更为30天,这是一个很好的变化。
历史说完,开始第二弹建议。这个建议的出发点是:对玩家的福利和鼓励,营造更好游戏环境,更丰富的在线活动。
所以五项任务的积分分数,或许可以变更一下:
1、累计登陆,也就是在线时间,建议更改为10经验。现在20经验,不是成了鼓励工作室小号了?他们在线30分钟,一个周期下来,依然可以拿满所有奖励,甚至他们挂机的成本还变成了以前的一半(以前要1个小时),这是更福利谁了呢?
2、地图探险,保持5点经验。这是最容易的,传送过去就行,玩家实在怕拿不到经验,就走两步呗。但是地图,建议或许可以改成沙漠五图或世界动态地图。
3、副本挑战,建议更改为15点经验。为什么呢?因为:1、这是五个任务里耗时最长的了吧?2、现在的老五本基本没人打了,但是有些符文法印和特殊皮肤,又确实需要老五本牌子;3、老五本机制没有那么复杂,有利于新人在相对比较轻的压力环境下熟悉技能;4、有利于泰瑞亚地图的活跃,不然总是有人说,老图不见人;5、丰富招募信息,有利于促进老玩家和新玩家之间的交流(撕比)
4、boss击杀,保持10点经验,但是boss可否更改为两个?例如,杀死丛林地虫或者冰萨满,时间错开,给大家多一些完成的机会。
5、跳跳乐,10点经验。幻术爸爸请开门,雨中大大一直方便大家传送,所以,这个算比较容易的,但是有成就,喜欢跳的也有乐趣,所以建议改高。
一天依旧最高30点经验,玩家里,有喜欢做这个手册任务的,也有毫不在意的。喜欢做任务的,即使用最轻松的方式,一天也最容易拿到25点,一个周期下来,750点经验,完成整个分支绰绰有余,也不至于剩下的三分之一个周期毫无乐趣。
对喜欢完成30经验的人而言,地图探险5经验容易,跳跳乐10经验也相对容易,剩下的boss击杀和副本挑战,完成后的登录时间估计也足够30分钟,当天的30积分也顺利的、绰绰有余的完成了。
这样,在福利的基础上,一定程度上也是对玩家的一种活跃鼓励,总比有人叹息,无事可做,狮子拱门挂机的好吧?
这个个人建议是由于中意这个游戏和自己十几年外企市场部的工作惯性,所以忍不住,随便说两句,提一下,算是抛砖引玉吧。
——以上来自一个老年手残划水战场党五一玩家