我是在提到80胜率的时候正好赶上百强,不过冲到28强的时候掉到了76胜率
具体战绩可以看看我上一个帖子,输出能力很高,基本上都是杀敌王
军团用了一些场次,也算有点心得了,排位拿出来只要队友不坑基本能赢
看见有人问就来讲讲法老吧
①定位:法老的定位很多人都会把她当成副盾,但其实不是,她可是一个正儿八经的双手剑,而且上下限极高,好的能砍翻全局,坏的嘛。。队友眩晕时那幽怨的眼神足矣说明一切了
②技能:法老的技能是我见过杀戮效率最高的技能组之一,军团被动能对魅惑单位造成额外伤害,武将被动在杀死敌人后会获得一个小buff,越战越勇,再加上能增强全军攻击以及攻速的技能,还有能使对方瞬间变傻的魅惑,使法老在切入战场时能获得甚至超越戈弗雷的强大输出能力。至于天平,我放到最后讲
③身板:法老的身板很优秀,本身与鲍大剑相差不大,再加上盾牌能为其增加一定防消耗能力,除了攻速比传统大剑少(相差不多,技能开起来后除了300怒大剑貌似她是最快的了,有兴趣可以自己去试试,这里只是大概,不准),其他方面几乎没有漏洞,总之是双手剑里最优秀的了,因为有盾,而且飞刀的手感我个人认为是要好于斧子,不过武将q技能颇为鸡肋,比不上冲锋和重攻击
④玩法:在消耗阶段,藏兵,然后如果对面骑兵或者单将过来骚扰,在友方有骑兵支援或者有把握对地方武将造成伤害的情况下直接开天平,如果友方没有骑兵或者不自信,就开Q慢慢打吧,藏兵时举盾,开打时全程收盾
开打阶段,尽量寻找侧面战场切入,先魅惑(注意先手魅惑和开天平再魅惑需要自己根据局势好好斟酌,因为魅惑加成很大,混战很有用)和Q,再开摆渡,根据友方情况选择性开天平(怎么选择我在下面说)如果开了天平就再放一次摆渡,基本上开打后技能操作就这样,全程不开盾
⑤天平:其实很容易理解,技能的生效单位是你开技能的一瞬间时技能范围内的单位,后加入的单位不会算在内,比如说你开技能时圈里有20人,伤害和技能作用就只对这20人生效,后加入的不算,最后伤害计算,赢的补血输的眩晕,但一般来说很多时候伤害太高会导致技能结束了,技能范围内的小兵也没了,最后你回了一口血,对面武将晕2秒,因为小兵全在30秒内拼光了,没吃到buff,所以这个技能要好好考虑了再开
什么情况能开天平①友方输出稳定时可开(意思是注意队友技能生效时间,在队友输出爆发期开,这样能稳定增加伤害)
②友方阵型和技能稳定可开(意思是高打低可开,队友强盾或抗线能力好时可开,队友开固守或卫戍时可开,这样能减少敌方造成的伤害)
③多打少,战线长时可开(不要在狭窄地方打,要保证你的兵有足够位置输出,在正好能展开你的兵的地方开)
④短弩可开,这就不用我多说了,黄月英,步练师,梁红玉卡点贴脸输出
至于什么情况不开,你看上面没达到自然就不开。
◎不过上面都是基础,接下来才是真正使用心得!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
①魅惑会减速,尽量不要当成理查嘲讽用,用处不是很大,把技能留到开打用,能使对面的10个士兵变成傻子,并且你和军团打他们更疼,如果开了天平用能使伤害大大提高,当然刚开打就开也行能为我方占据先手,另外魅惑抢点也可用,要多练
②开天平的位置尽量朝友方,这样在结束时能保证友方能至少吃到治疗,不至于开完天平,兵也拼光了
③能上就上,谁怂谁儿子,开了天平后长达40秒的攻速攻击双buff,再加上各种攻击buff,强大的攻速续航能力能把对面压得抬不起刀(别去找300怒的鲍大剑和哈拉尔麻烦,当然开了固守的大盾们肯定也是咱们惹不起的存在,假如遇到那些攻速慢的副盾和双手,直接刷他)
④别去找骑兵麻烦,他们有🐴
基本上就是这些了,如果有遗忘的话我再补充,如果有更好的打法或者我有错误的地方也可以提出来
具体战绩可以看看我上一个帖子,输出能力很高,基本上都是杀敌王
军团用了一些场次,也算有点心得了,排位拿出来只要队友不坑基本能赢
看见有人问就来讲讲法老吧
①定位:法老的定位很多人都会把她当成副盾,但其实不是,她可是一个正儿八经的双手剑,而且上下限极高,好的能砍翻全局,坏的嘛。。队友眩晕时那幽怨的眼神足矣说明一切了
②技能:法老的技能是我见过杀戮效率最高的技能组之一,军团被动能对魅惑单位造成额外伤害,武将被动在杀死敌人后会获得一个小buff,越战越勇,再加上能增强全军攻击以及攻速的技能,还有能使对方瞬间变傻的魅惑,使法老在切入战场时能获得甚至超越戈弗雷的强大输出能力。至于天平,我放到最后讲
③身板:法老的身板很优秀,本身与鲍大剑相差不大,再加上盾牌能为其增加一定防消耗能力,除了攻速比传统大剑少(相差不多,技能开起来后除了300怒大剑貌似她是最快的了,有兴趣可以自己去试试,这里只是大概,不准),其他方面几乎没有漏洞,总之是双手剑里最优秀的了,因为有盾,而且飞刀的手感我个人认为是要好于斧子,不过武将q技能颇为鸡肋,比不上冲锋和重攻击
④玩法:在消耗阶段,藏兵,然后如果对面骑兵或者单将过来骚扰,在友方有骑兵支援或者有把握对地方武将造成伤害的情况下直接开天平,如果友方没有骑兵或者不自信,就开Q慢慢打吧,藏兵时举盾,开打时全程收盾
开打阶段,尽量寻找侧面战场切入,先魅惑(注意先手魅惑和开天平再魅惑需要自己根据局势好好斟酌,因为魅惑加成很大,混战很有用)和Q,再开摆渡,根据友方情况选择性开天平(怎么选择我在下面说)如果开了天平就再放一次摆渡,基本上开打后技能操作就这样,全程不开盾
⑤天平:其实很容易理解,技能的生效单位是你开技能的一瞬间时技能范围内的单位,后加入的单位不会算在内,比如说你开技能时圈里有20人,伤害和技能作用就只对这20人生效,后加入的不算,最后伤害计算,赢的补血输的眩晕,但一般来说很多时候伤害太高会导致技能结束了,技能范围内的小兵也没了,最后你回了一口血,对面武将晕2秒,因为小兵全在30秒内拼光了,没吃到buff,所以这个技能要好好考虑了再开
什么情况能开天平①友方输出稳定时可开(意思是注意队友技能生效时间,在队友输出爆发期开,这样能稳定增加伤害)
②友方阵型和技能稳定可开(意思是高打低可开,队友强盾或抗线能力好时可开,队友开固守或卫戍时可开,这样能减少敌方造成的伤害)
③多打少,战线长时可开(不要在狭窄地方打,要保证你的兵有足够位置输出,在正好能展开你的兵的地方开)
④短弩可开,这就不用我多说了,黄月英,步练师,梁红玉卡点贴脸输出
至于什么情况不开,你看上面没达到自然就不开。
◎不过上面都是基础,接下来才是真正使用心得!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
①魅惑会减速,尽量不要当成理查嘲讽用,用处不是很大,把技能留到开打用,能使对面的10个士兵变成傻子,并且你和军团打他们更疼,如果开了天平用能使伤害大大提高,当然刚开打就开也行能为我方占据先手,另外魅惑抢点也可用,要多练
②开天平的位置尽量朝友方,这样在结束时能保证友方能至少吃到治疗,不至于开完天平,兵也拼光了
③能上就上,谁怂谁儿子,开了天平后长达40秒的攻速攻击双buff,再加上各种攻击buff,强大的攻速续航能力能把对面压得抬不起刀(别去找300怒的鲍大剑和哈拉尔麻烦,当然开了固守的大盾们肯定也是咱们惹不起的存在,假如遇到那些攻速慢的副盾和双手,直接刷他)
④别去找骑兵麻烦,他们有🐴
基本上就是这些了,如果有遗忘的话我再补充,如果有更好的打法或者我有错误的地方也可以提出来