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为啥现在很多的MOD都不喜欢加围攻了?
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嚆矢
凤凰の火
12
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我一直感觉这效果挺好,虽然会降低我军反击效率,但这样来提升难度总比对面无限复活或者超高数据硬靠朱雀之类来啃要好
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2020-11-29 08:27
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shmily小猫
漆黑の灵
9
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问题是复活也少了啊
IP属地:湖北
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2楼
2020-11-29 08:53
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2025-07-16 17:52:00
广告
kofwing365
漆黑の灵
9
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“降低我军反击效率”就是最大的原罪。。。
而且围攻还会导致一些奇怪的剧情判定bug
我记得有一个颜良围攻关羽被先手攻击杀死导致判定“击败颜良”的剧情判定失效无法过关的实例。。。
IP属地:江苏
3楼
2020-11-29 11:24
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千面百变怪
小吧主
15
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因为对敌军增益效果大于对我军增益效果的系统一般都不容易让人喜欢,就像以前很多人不喜欢必杀一样因为敌军的集气比率设定的更大而且敌军的必杀效果更强,反映到作者层面就是作者不喜欢的系统作者不会加
IP属地:山东
5楼
2020-11-29 18:45
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动漫迷人3
铁铠の寒
6
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我不喜欢必杀,因为我很少用到,但敌人肯定会用到,只有我没一回合干掉他的话......
IP属地:广东
6楼
2020-11-29 20:04
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凯特琳的心上人
黄金の权
8
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正常来说,三个人同时打你,
正常人的普通攻击是
只能反击打其中一人,
所以围攻系统没毛病
难道三个人打你,你能发动技能
一次反击三人吗?
没围攻的话
那么人多打人少 优势就在
多一个人 多一个血量条罢了,
所谓把他体力耗光,
那就忽略了三人打你
十回合总共打三十下,
你只能还击十下的窘境了。
IP属地:中国台湾
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7楼
2020-11-29 21:31
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无字君
连环の抽
7
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我的理解是围攻等于大部分敌人有了无反击攻击,虽然意义不同,另外就是有围攻的mod很多都有围攻武器经验增加,使得像我这种弄个不喜欢围攻的玩家玩的时候武器更难升级,敌人数量多的时候加上围攻,我方反击少了就容易导致回合过长,也不利于功勋模式
IP属地:广东
8楼
2020-11-29 23:45
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往事惹谁伤
黄金の权
8
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原版会围攻典韦活不了
IP属地:广东
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9楼
2020-11-30 02:16
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2025-07-16 17:46:00
广告
日光222
凤凰の火
12
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1.敌方人多我方人少,围攻站位有利于敌方
2.我方无小兵,我方围攻会有攻击溢出,浪费火力,敌方小兵多,反而能蚂蚁啃大象
3.围攻对断后者吸引火力,先锋单骑踹营的的剧情表现是种伤害,这样的剧情大都属于我方,并对一夫当关,鬼神之勇的武将很不友好
IP属地:江西
10楼
2020-11-30 09:30
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spraysfc
白银の抗
13
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楼上的意见主要是敌方的围攻太强了,那能否只给我方开启围攻啊,我没试过,问问哦。
火焰纹章和超级机器人大战里都有援护攻击系统,除了个别有剧情需要的敌方boss掌握,几乎就是我方专有的特权,就能让玩家玩得很嗨。
IP属地:上海
来自
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12楼
2020-11-30 12:34
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霸王重生
漆黑の灵
9
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水一下
IP属地:浙江
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13楼
2020-11-30 13:59
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杀戮一天下
铁铠の寒
6
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可以改为被围攻那个也可以反击多个就行了
IP属地:广东
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Android客户端
14楼
2020-11-30 16:33
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筱尐_小白
镜铠の辉
15
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因为大部分人喜欢玩反击流。
IP属地:四川
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15楼
2020-11-30 20:36
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无尽
圆周率
龙鳞の化
14
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如果想要更为平衡,显然是在战场设定上更下功夫,而不是开一个对我方显然不利的新系统。
比如觉得功勋后面割草,那就压缩战场最大回合数,不让功勋这么早就溢出。
比如觉得神装太强,那就避免出现过强组合呗,我本来就觉得很奇怪,这年头特技好像啥位置都能放,铠甲都能放个攻击性特技,人物得有特技,兵种也得有特技,反正不放不舒服,至于有没有道理更不管……
还有动不动就是15人大团,出场还是一群人堆一块,CCZ这样的关非常少,现在mod全是……另外移动力也越来越高,早年CCZ没啥人觉得5速低,现在没有6速跟不上趟挺离谱的。
开围攻平衡这个,让我想到英雄无敌系列,老外觉得你分1个兵当炮灰太离谱了,专门出了个系统让你死1队兵就掉士气……
IP属地:北京
16楼
2020-12-01 16:52
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