不管各位觉得怎样,至少在设计创意上,算是一个新的节点,技能设计符合人物实力(虽然技能演示还未知)
按照这个思路,好多角色的技能应该是更有特色的,虽然这一点上网石的小细节还是可以的,像是最近恶灵的三技,以及魔形女三技等等,但大部分角色模板化、同质化的现状依然是板上钉钉的事实。
其实一直都想开个贴子说说了,关于角色技能特色化的设想(首先从新鲜和趣味角度考虑)
比如模仿大师,被动“技能复制”——有25%概率复敌人1、2主动技能(3s),冷却时间15s(适用效果:敌人:力量属性被复制概率75%,敏捷属性被复制概率50%) 二阶被动“完美复制”——强化技能复制效果(能量属性被复制概率为10%,全能属性被复制概率为5%)
大家别口涩,畅所欲言哈