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下版本分子人队长技确实新鲜

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不管各位觉得怎样,至少在设计创意上,算是一个新的节点,技能设计符合人物实力(虽然技能演示还未知)
按照这个思路,好多角色的技能应该是更有特色的,虽然这一点上网石的小细节还是可以的,像是最近恶灵的三技,以及魔形女三技等等,但大部分角色模板化、同质化的现状依然是板上钉钉的事实。
其实一直都想开个贴子说说了,关于角色技能特色化的设想(首先从新鲜和趣味角度考虑)
比如模仿大师,被动“技能复制”——有25%概率复敌人1、2主动技能(3s),冷却时间15s(适用效果:敌人:力量属性被复制概率75%,敏捷属性被复制概率50%) 二阶被动“完美复制”——强化技能复制效果(能量属性被复制概率为10%,全能属性被复制概率为5%)
大家别口涩,畅所欲言哈


IP属地:甘肃1楼2020-11-28 16:53回复
    好家伙


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-11-28 16:58
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      凶兆先生技能不错


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2020-11-28 17:02
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        感觉以后时间线没个分子人就很难玩了啊


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-11-28 17:07
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          这啥意思?对面增伤辅助失效还是啥?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-11-28 17:10
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            还行


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-11-28 17:26
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              模仿大师,不行!
              魔形女,行!
              魔形女甚至连特装都能给复制过来


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-11-28 17:32
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                时间线又回到三巨头时代,辅助全废了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-11-28 17:33
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                  有没有那种二阶被动百分百胜率的🤟


                  IP属地:海南来自Android客户端10楼2020-11-28 17:33
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                    这个技能确实有意思


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-11-28 17:41
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                      这样时间线反而比钢人好多了
                      没了钢人恶心人 实际体验会更好(除非分子人更恶心)
                      甚至大妈也不是不能重回时间线


                      IP属地:山东12楼2020-11-28 17:48
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                        这样的话,以后如果出那些大佬,可以在被动技能上下点功夫,这样从某个角度来看,实力也确实挺变态的了


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2020-11-28 17:52
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                          灭霸的无限宝石就完全没有做出宝石能力的效果...死侍可以再恶搞一些


                          IP属地:广西14楼2020-11-28 18:06
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                            哨兵个人觉得技能有点水,主要是没做出来效果。本来还期待有虚无呢


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-11-28 21:13
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                              yy是一回事,实际能否实现又是一回事,就拿你说的模仿大师复制对面技能,这个对于游戏开发来说就是个很大的工作量,效率和收益完全不成正比,所以几乎不会去实现


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2020-11-28 22:55
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