①.因为各角色机制原因,伤害不可能统一,调整角色伤害进本没有意义。
参考dnf.技能调整了无数次,伤害哪次会是一样的?
伤害跟角色
是近战站位,还是远程站位
是多段攻击,还是单段攻击
是需要蓄力,还是不需要蓄力
是需要脱手,还是站桩输出
是高基础低成长,还是低基础高成长
....
都是相关的
一方面因为特色创建角色,一方面因为伤害统一角色,最终走入死胡同。
强行改角色技能,最后最优秀的还是高成长,高攻速,技能瞬发,技能脱手,单段攻击的职业,最后改成一个模子,参考dnf各职业现状,有特色可言?
以军师和李局为例,同样10s输出时间,军师能打出200连击,李局50连击不到,想要提高李局到军师的伤害水平,那么李局的技能每一击的伤害至少翻几倍,这合理吗?,pve摸鱼爆炸输出?pvp见人一刀秒?
②.理想的改版趋势,加暴击祁进,增伤谷主,驱散万花,肉T李局,镇山河于睿。
分析现版本渡会为什么进不了本?
一.破招,渡会破招容错率低,对移动怪破招伤害不集中
二.没有优秀的团队增益,减伤不常驻,打肉拉怪与打输出技能冲突
③建议向角色改版方向
一.牢记指尖江湖初心,打造轻游戏化,轻数据化(伤害,属性都只是代码),少氪少肝,重游戏内社交!
以上版本为例,游戏内容远不及现公测版本丰富,但是游戏对玩家的留存度较高,对新玩家的吸引力较强。(上赛季版本游戏内容其实可以适当提升,现版本就有点过了)。
二.提高各职业进本的存在感,需求感
以光明寺开荒期间为例。万花,李局的崛起,仅仅因为一个简单的用途改写两个角色的进本问题
祁进加暴击,谷主增伤吃了两个版本的老底
除了这两种,可以增强怪物副本机制,
如提高怪物伤害,提高减伤buff作用
提高怪物防御,增加减防buff
提高怪物破绽时间,增加+破绽时间buff
增加岩浆地面持续扣血副本环境,增加持续治疗类职业存在感
诸如此类...
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