买完21比斯没银狮了,禁不住诱惑买了鹞式打钱,但是实际飞过之后发现动力明显有问题,远不及纸面数据标的8吨。
于是去找客户端代码检查引擎实际输出。
现实中的发动机会根据速度和高度变化输出不同的推力,这是因为不同高度和速度下进气条件产生变化而无法避免的,一般引擎会经过设计优化,在巡航速度下达到较高的效率,在战斗速度下达到较高的出力。垂直起降飞机由于需要考虑0空速输出动力,所以肯定会做一定的设计取舍。
然后我一看,好家伙。
黑色框框部分是鹞式最常用的动力区间。
实际上鹞式只有在悬停模式才能发挥出纸面上的8吨推力,三千米高度推力是4吨半级别,六千米推力在3吨半。
游戏内GR1空重是5吨半,带半箱油重6吨半,在正常战斗速度下,安东星鹞式的推重比是远远小于1的,只有0.5到0.8。
所以不要傻傻地觉得自己推力足就跟别人拼产能了,那是自寻死路。
毛子的削弱思路是把鹞式做成只能一击脱离的导弹平台,尽量在混战中混人头就行。
一旦落单,要么找人对头,要么开刹车滚到对方身后,然后导弹带走,鹞式的发动机在速度超过800之后推力极差,跑是跑不掉的。
于是去找客户端代码检查引擎实际输出。
现实中的发动机会根据速度和高度变化输出不同的推力,这是因为不同高度和速度下进气条件产生变化而无法避免的,一般引擎会经过设计优化,在巡航速度下达到较高的效率,在战斗速度下达到较高的出力。垂直起降飞机由于需要考虑0空速输出动力,所以肯定会做一定的设计取舍。
然后我一看,好家伙。
黑色框框部分是鹞式最常用的动力区间。
实际上鹞式只有在悬停模式才能发挥出纸面上的8吨推力,三千米高度推力是4吨半级别,六千米推力在3吨半。
游戏内GR1空重是5吨半,带半箱油重6吨半,在正常战斗速度下,安东星鹞式的推重比是远远小于1的,只有0.5到0.8。
所以不要傻傻地觉得自己推力足就跟别人拼产能了,那是自寻死路。
毛子的削弱思路是把鹞式做成只能一击脱离的导弹平台,尽量在混战中混人头就行。
一旦落单,要么找人对头,要么开刹车滚到对方身后,然后导弹带走,鹞式的发动机在速度超过800之后推力极差,跑是跑不掉的。