Zink是在基于Vulkan的OpenGL翻译层。目前Vulkan已经几乎完全或部分实现了DX9-12的转换,这个我们都已经熟知。Zink也已经开发了不短时间,但并没有太出风头。它的作者Mike Blumenkrantz 曾经一直兼任E17桌面的开发,来自三星开源项目组。离职之后则一直专注于Zink开发。今年早些时候,这个项目已经可以支持openGL 4.6,并且性能也相当不错。
现在有了valve的资助,Mike将继续推进Zink的开发,预计明年第一季度将目前work in progress的代码合并至上游。届时,Mesa 20.1将拥有基于vulkan的OpenGL 4.6和OpenGL ES 3.2的支持。
valve这些年对linux 3D 游戏图形方面的支持力道越来越大,直接介入或间接投资的项目越来越多。
最近两天消息,Vulkan最新扩展,完善了对光追的支持,那么接下来,valve亲自介入的vkd3d很有可能会快速推进这个功能的开发。那么我们也完全可以期待,或许明年的这个时候,我们就可以用上带有光追支持的wine或steam play,有更多的3A 光追大作登陆linux
现在有了valve的资助,Mike将继续推进Zink的开发,预计明年第一季度将目前work in progress的代码合并至上游。届时,Mesa 20.1将拥有基于vulkan的OpenGL 4.6和OpenGL ES 3.2的支持。
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