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【问题求助】关于人物建模的一些问题
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Eclip
小有名气
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我是设计类的学生,最近学了blender以后对建模好有兴趣,平时就瞎看点教程什么的。学的不系统,就有一些问题想要请教各位大佬。
我在合作一个独立游戏,想要做一个人物在里面,对于人物建模就产生了很多疑问。写在下面楼层了,拜托各位大佬解答一下!(这么多问题我简直是问题少年)
Eclip
小有名气
4
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1. 关于人物模型的选择
网上做二次元模型的教程有分以maya为代表的排点低模建模法,还有就是以zb为代表的雕刻法,我不太清楚哪个更加适合游戏的人物建模。
鉴于blender这两个功能都有,可以代替zb进行雕刻么?(这软件真好用,已经深深爱上了)
Eclip
小有名气
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2. 关于雕刻功能
用blender还是zbrush?
简单的8点立方体可以被blender里的雕刻工具雕刻么?(我感觉好像可以?)是自动加面了还是需要之前细分?
Eclip
小有名气
4
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3. 关于高模到低模的拓补功能
了解到blender有拓扑的插件,自动将雕刻好的高模变成4边面的低模。以面部举例,如果是低模自己布线的话会沿着口轮匝肌之类的布网格方便之后做动画。但是如果自动拓补的话会出来的网格不适合之类的面部动画么?
Eclip
小有名气
4
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4. 关于高模到低模烘焙
设想用zb雕刻一个模型,烘焙出来法线贴图增加皮肤之类的东西的质感。在blender拓补成低模,然后贴上烘焙出来的贴图。
有这种操作么?
这算是低模还是次时代模型?
会比自己布线画贴图建出来的模型工作量大很多么?或者最后的效果值不值得这通操作?
Eclip
小有名气
4
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5. 关于插件推荐
有什么好用的拓补插件么?
还有方便人物绑完骨骼拗动作的?
小李子传媒
锋芒毕露
3
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次世代流程,人物模型一般是先做高模在拓扑成低模
小李子传媒
锋芒毕露
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做静帧的对布线,没有太多要求,你要邦骨骼,刷权重,做动作的话,只能手动拓扑,改布线
CyCtil
赫赫有名
13
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一般模型用雕刻拓扑,二次元角色如果对质量有要求的话,最好直接建
r
崭露头角
2
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楼主念的是什么设计
Fccccp
锋芒毕露
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啥都不懂,你合作啥游戏,这不给人家添乱吗。看你用什么游戏引擎啊。游戏要用引擎做。
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