他(开发ATH的人)的意思是光是分几何光学和物理光学的,物理光学就是包含干涉衍射偏振旋光波粒二象性量子光学光压等特性,而nv用几何光学可以无限反射,而在用了物理光学后就只能一次反射了,别人的游戏引擎做不出来,他也只是在做,和显卡和游戏的光追讨论关系不大
然后pceva的转述实在是太差劲了,拿了人家ATH的什么demo随便配了标题就往外发,让人误解,他们自己都没搞懂意思,然后就在直播里才去请教啥意思。。。。我现在看了直播知道了点意思但也不一定理解准确了,我觉得最好绕过pceva讨论这个问题,因为pceva是转述+标题党
然后就有人去质疑了,这个瓜应该还可以吃一吃
现在最大的问题就是这个事情完全没有结合到游戏测试上,也就是我们不知道现在大家经常测的游戏的情况,有没有物理光学,到底有几次反射,是不是造成测试不公平? 我不知道,我只是让大家能搞懂事情好好吃瓜
我也搞不懂,不要问我
然后pceva的转述实在是太差劲了,拿了人家ATH的什么demo随便配了标题就往外发,让人误解,他们自己都没搞懂意思,然后就在直播里才去请教啥意思。。。。我现在看了直播知道了点意思但也不一定理解准确了,我觉得最好绕过pceva讨论这个问题,因为pceva是转述+标题党
然后就有人去质疑了,这个瓜应该还可以吃一吃
现在最大的问题就是这个事情完全没有结合到游戏测试上,也就是我们不知道现在大家经常测的游戏的情况,有没有物理光学,到底有几次反射,是不是造成测试不公平? 我不知道,我只是让大家能搞懂事情好好吃瓜
我也搞不懂,不要问我