这游戏明显是传承自金庸群侠和三国群侠,而且可同时跟随的队友也比前2作多,按理说游戏的耐玩度应该更高才对,但是我玩第二次就玩不下去了,原因何在?
第一,大部分支线任务战斗只有3人或者再加一个剧情角色,而这3人往往都是强制3主角,这种任务占了支线任务的大多数,那带其他配角有什么用?从这点看支线剧情更适合做成回合制游戏而非战旗游戏
第二,大型战斗过少,能出8个人战斗在我印象里只有2场,罗煞分舵和倒数第3战,可能还有,但是也可见大型战斗之少。练得人多也没用
第3,即使是6人以上的剧情战斗强制3主角登场挤压了其他角色的上场空间,偏偏二师兄清场能力甚至不如燕宇,女主又是跟隐身花瓶,再带个奶妈,史燕,只有一个输出的上场空间。而三国群侠除了主角想在战场上怎么组合都行。
传闻学武功特长的系统更是一个败笔,传闻的坑爹之处在于不确定性,刷传闻吧,你把3主角练得差不多了,可能依然没出想要的传闻,不刷吧,很多重要的武学不刷还不行,比如剑客的天外飞仙,搏击的万佛朝宗。这是逼我用修改器,我玩游戏除了基本不用修改器的,实在是这传闻系统太坑爹
综上所述,个人感觉是游戏制作格局太小,是拿作回合制的游戏的心态来做战旗游戏,结果吧这游戏做成了一个四不像的游戏
第一,大部分支线任务战斗只有3人或者再加一个剧情角色,而这3人往往都是强制3主角,这种任务占了支线任务的大多数,那带其他配角有什么用?从这点看支线剧情更适合做成回合制游戏而非战旗游戏
第二,大型战斗过少,能出8个人战斗在我印象里只有2场,罗煞分舵和倒数第3战,可能还有,但是也可见大型战斗之少。练得人多也没用
第3,即使是6人以上的剧情战斗强制3主角登场挤压了其他角色的上场空间,偏偏二师兄清场能力甚至不如燕宇,女主又是跟隐身花瓶,再带个奶妈,史燕,只有一个输出的上场空间。而三国群侠除了主角想在战场上怎么组合都行。
传闻学武功特长的系统更是一个败笔,传闻的坑爹之处在于不确定性,刷传闻吧,你把3主角练得差不多了,可能依然没出想要的传闻,不刷吧,很多重要的武学不刷还不行,比如剑客的天外飞仙,搏击的万佛朝宗。这是逼我用修改器,我玩游戏除了基本不用修改器的,实在是这传闻系统太坑爹
综上所述,个人感觉是游戏制作格局太小,是拿作回合制的游戏的心态来做战旗游戏,结果吧这游戏做成了一个四不像的游戏