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JRPG粪作研究员日记——黑之剑的通关体验

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通关了《黑之剑》。喜欢程度仅次于《恋爱日记》,就写篇帖子纪念一下吧。


IP属地:上海1楼2020-11-21 11:44回复
    最近我的群昵称都改成了“JRPG粪作研究员”。是的,我决定把更多的精力,放在JRPG历史上的“粪作”上面。
    《恋爱日记》是神作还是粪作?公正地来说,它是后者。全程只有1个人战斗(另外两个女生只能进行后勤辅助),很多场景的遇敌率远超FC上一堆旧作,如果用实机来玩,绝对不是愉快的体验……
    《黑之剑》是不是粪作呢?公正地来说,确实也是。全程只有2个人战斗,还不如1987年的DQ2。战斗节奏放当年可能一些玩家尚能接受,但放今天真的能把人给活活煎熬死。整个游戏城镇数量也不多,场景素材较为单一,还不如SFC某些游戏丰富。最不能忍的是,没有任何传送魔法和道具,游戏后期也只能靠双腿一个个村子跑。
    正因如此,GAMEFAQS上,这两个游戏的玩家平均分也都非常低。


    IP属地:上海2楼2020-11-21 11:45
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      但我这个掏粪工,不会傻乎乎地真去吃屎。
      我要做的,是剔除这些“粪作”最外层的污物,去品尝被粪包裹着的蜜糖。
      我希望能鉴定这些游戏,究竟是100%的纯屎,还是颇有价值的“屎包蜜”。
      幸运的是,《恋爱日记》和《黑之剑》,都是后者。有屎,更有蜜。
      而我清除外层粪便的有力工具,就是模拟器的加速功能。这些游戏,最致命的可能就是遇敌率或战斗节奏,而模拟器的加速,可以把这些致命缺陷的屎臭味降到最低。可以让我专心地品尝粪便内部的蜜糖。
      当然,这样一来,我就很难“公正”地评价这些游戏了。
      我一直认为,想要相对公正地评价一款游戏,绝对不能用金手指、修改器,当然也不能用模拟器你SL大法和加速,甚至不能过多参考游戏以外的事物。毕竟游戏本身是独立存在的,任何可能美化或丑化它的外来物,都可能影响公正的价值判断。
      但我现在想通了。我并不是游戏媒体的评测员,没必要尽可能去“公正”地评价它们。我只是一个想体验游戏乐趣的玩家。作为一名普通玩家,怎么愉快怎么来。游戏里的缺陷,我尽可能去规避它。而游戏里的亮点,我要尽情地去品味它。人活一辈子,就是为了追求快乐,没必要和自己过不去。


      IP属地:上海3楼2020-11-21 11:46
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        言归正传,这些“屎包蜜”的粪作,究竟有哪些魅力,让我能够放下那些大名鼎鼎的神作、佳作,而选择它们?
        欧兄前几天好像说过,现在的游戏都是追求“90%玩家眼里的70分”,而不是“10%玩家里的100分”。
        而我,就希望能体验到这“10%玩家里的100分”。(当然前提是我是这10%玩家里的一员)
        《恋爱日记》的题材,正是深深吸引我的地方。你有见过别的RPG,敌人都是美女,攻击方式是用嘴而不是用手?(别想歪了啊)你有见过别的RPG,主角是个没用的妈宝?你有见过别的RPG,男主角能在婚礼上,抛弃未婚妻,和另一个(离过婚的)人妻结婚?反正我是没见过。而这些,就已足够吸引我进入这个游戏的世界。
        《黑之剑》的优点也是非常多。首先它最独一无二的一个优点,就是几十幅高质量的插画。
        它的过场演出其实并不是动画,只是幻灯片式的插画。
        但这些插画,深深吸引了我,相信也能吸引很多和我一样的男性玩家~





        而且这些过场演出,配上音乐和语音,意境也是塑造得相当好。对白质量非常高,没有半点矫揉造作。音乐也能让我感受到古文明的悠远深长。
        说到游戏的语音,我一度十分反感年轻一代玩家“无声优不玩”的态度。
        我一直觉得声优和剧情质量完全挂不了钩。无论国产RPG还是日式RPG,剧情口碑最高的那一批,都是没有任何声优的。无论是DQ5,还是仙剑1、4,还是FF6、9,还是天地创造、LIVE A LIVE,都没有任何配音(当然后来的民间MOD版除外)。而现在这些请大牌声优配音的RPG,有几个剧本是能看的?所以,我一度对声优产生了强烈的偏见。但黑之剑的体验,却让我改变了态度。
        其实无论是PS1的黑之剑,还是PCE上翡翠龙等游戏,整个90年代的声优,质量都是相当之高。那种声线,那种感情投入,真不是现在那些矫揉造作的80后、90后声优能媲美的。


        IP属地:上海4楼2020-11-21 11:54
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          《黑之剑》这款游戏活灵活现地展现了统治阶级的无耻和百姓的苦难。
          游戏里高高在上的骑士团贵族,他们的祖先其实是外来的侵略者,把原住民驱赶到了边境之地。但在他们城堡的图书馆里,却完全扭曲了历史,把自己的祖先打造成了光荣而正确的形象。
          在游戏的剧情里,骑士团对待边境的原住民毫不留情,仿佛像对待牲口一般。他们对待城下町的百姓,也是采用高压手段,抓捕了所有反对领主政策的人。游戏里很多底层的士兵,也是相当腐朽,很多小细节、小事件,都让我觉得这个国度从上到下都已经烂掉了,真的有拯救他们的必要吗?
          即便如此,贵族们的贪婪之心还得不到满足,妄图染指古代文明的遗迹,以获得更多的财富。然而在挖掘古文明遗址的过程中,闯了弥天大祸,解开了黑龙的封印,导致整个国度都民不聊生,尸横遍野。
          最让人气愤的是,这些贵族借口“自己本来就不是这里的原住民,只是客人”,堂而皇之地带上所有的财宝,乘船离开了这个国度,头也不回地抛弃了他的子民……
          幸亏,天网恢恢,疏而不漏,在游戏大后期,我们可以看到他们乘坐的船遭遇了海难。在一片滩涂上,到处都是他们的尸骨,很多尸骨上还能听到他们死前的怨念。俗话说“人之将死其言也善”,可这些贵族老爷们死到临头都不改他们的本色……


          IP属地:上海5楼2020-11-21 11:56
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            黑之剑里的老百姓也实在是苦难深重。
            当黑龙的第一道封印解开时,附近几个村子的人几乎无一幸免。
            黑龙第二道封印解开时,整个国度的人们(除了居住在高处的贵族们),都变成了失去理智的怪物。

            之前还恩爱的情侣,瞬间就相互残杀……

            村里唯一还保持人形的长老,恳求主角结果了他的性命(进入强制战斗,你选择逃跑时他还会不断苦苦哀求),只因为他想以人类的身份结束自己的生命。


            IP属地:上海6楼2020-11-21 11:58
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              黑之剑里有个毒药研究所的老头,一直都在进行人体实验。找不到实验对象时,他还亲自试毒,每次都死里逃生。这样一个科学狂人,一直被当作危险分子。但当整个村子的人都死了,只有他一个人侥幸逃生时,他却露出了让人怜悯的一面。他完全无法接受这个事实,居然用自己的毕生所学,把村民的尸体全都改造了活死人。整个村子顿时变得相当诡异……主角劝他别这样欺骗自己,他却依旧我行我素,沉醉于自己制造出的假象。毕竟这些村民,是陪伴了他一辈子的人啊!


              IP属地:上海7楼2020-11-21 11:59
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                游戏里主角的师兄也让我印象很深刻,感觉有点像北斗神拳里的拉欧,是个顶天立地的反派。
                他和主角师出同门,因为没有得到师父最终奥义口诀的真传,而背叛师门,在外流浪,做着贵族的保镖。
                在游戏一开始就展现了强大的战斗力,女主角完全不是他对手,只能用忍术逃离。
                反派势力看中了他,希望他能继承黑之剑,成为魔王。但他拒绝了,他唯一的愿望就是不断地变强。
                男主角第一次和他相遇时,两人用生命做赌注,他赢了就要主角把口诀告诉他,他输了就把最终奥义书给主角(书和口诀都是施展奥义所必须的)
                然而主角却败于师兄的必杀技之下。此时女主角痛斥他是因为兵器占了优势。他居然爽快地放过了主角,并且把传说中强力武器的位置告诉了主角,让主角有了更强的剑再继续决斗。
                在决战之地,他们俩回忆起年少时在道场练剑的时光。那时道场附近山坡上的微风,和现在的风完全一样。
                最终,主角在关键时刻参透了口诀,终于战胜了师兄。而这句口诀,就一直写在道场的牌匾之上。
                在师兄的墓前,女主角对主角说:“我觉得他和你很像。明明从头到尾都不一样,到底是哪里像呢?”
                “大概是我们遇见的第一天起,就注定了对方是自己一生的对手,终有一日要一决高下吧。”


                IP属地:上海8楼2020-11-21 12:01
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                  游戏里的红发女盗贼、黑之剑锻造者的灵魂、黑龙的三使徒,也都让我印象深刻。尤其是黑之剑锻造者的灵魂,她一步步回想起自己的身份,让游戏剧情有一种抽丝剥茧的快感。
                  最终女主角因为黑之剑的运作方式,在两人打败黑龙之后,却面临香消玉殒的结局。
                  女主临死前的对话,让我对剧本作者和声优的好感度又更上一层楼。男主角回忆起了两人冒险时的点点滴滴,最终斩断了黑之剑。
                  (貌似镜头里也没有确切地告诉我们断掉的是否是黑之剑,这么说来女主角是生是死也是薛定谔的猫?反正好像是个开放式的结局。看懂剧情的朋友不妨来说说)




                  IP属地:上海9楼2020-11-21 12:02
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                    游戏虽然全程只有2个参战人员。但部分BOSS战设计得还是很有水准的,让我感受到了“不是我秒你,就是你秒我”的快感。使用哪些BUFF、先对哪个敌人下手,都挺有讲究。很多BOSS战我都是打了好多次才过,幸好这游戏是可以随时存档的。最终迷宫的杂兵一开始打起来很累,但摸清规律后,就完全不怕他们了。有种玩NDS版FF4的感觉~


                    IP属地:上海10楼2020-11-21 12:06
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                      《恋爱日记》和《黑之剑》,都只有日版,没有英译版。我只能通过截屏翻译软件(有道词典),一行一行地框选文字,来理解对白的涵义。尽管如此,我仍能感受到制作人在NPC对话上花费的功夫。尤其是黑之剑,一个个生动的NPC对话或NPC小事件,让整个游戏的世界变得非常丰满、真实。
                      而且,我最喜欢这种自己探寻线索的游戏模式。
                      正如一个日本的70后妈妈看到他儿子买了攻略,很不屑地说:玩游戏需要攻略吗?和每个NPC对话一遍不就知道去哪儿了。
                      (当然,这个妈妈可能不太了解新游戏的特点。新游戏只求通关的话自然是更不需要看攻略,甚至不需要和NPC对话,只要看小地图的标识就行。但要玩精一款游戏,要完成100%的挑战,或者要追求白金,自然是需要攻略的。但这位妈妈的观点,其实也从侧面印证了90年代老游戏的特点——NPC对话会告诉你应该去哪儿。)
                      《恋爱日记》我没看任何攻略就通关了。《黑之剑》我也只看了两次攻略。
                      从2012年我建立这个贴吧起,除了少数不看攻略会被坑惨的作品(比如浪漫沙加3、圣剑传说LOM、星海2、北欧女神1),其他游戏我基本都不看攻略。
                      我也非常反感现在的游戏动不动就在小地图上标识目标地点和目标人物。貌似从老滚5开始就这样,我甚至完全不用看游戏场景,直接看小地图的标识就能通关一款游戏了……
                      (当然开发商也有难处。毕竟现在大型的3D地图,让玩家自己摸索实在太累)
                      所以我还是喜欢90年代JRPG的体验,没有小地图标注目标人物,全靠自己和NPC对话来决定该去哪里。
                      这也是源于我接触RPG的初心——当年在FC上玩FF2、DQ3时,就是没有攻略的,半开放的地图一开始也是让我摸不着头脑。FF2我要向每个NPC使用“关键词”、“关键物品”,来获得各种信息。DQ3每个被钥匙锁住的门背后,都有NPC会透露关键信息。这样的玩法,我觉得更像真实的旅行和冒险。
                      这也是我个人独特的癖好和追求吧。所以,我在大多数情况下,可能就是那10%的少数派。而我要追求的,正是“10%玩家眼中100分”的游戏。
                      对别人来说是粪作。但对我来说,是难以替代的宝贝。


                      IP属地:上海11楼2020-11-21 12:09
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                        冰魔法实在是相当华丽



                        游戏最终BOSS战前,两人扎营休息,互生情愫。这时篝火熄灭,两人看到萤火虫漫天飞舞……尽管只是简单的一个细节,但对我来说实在太有意境了~


                        IP属地:上海12楼2020-11-21 12:12
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                          这时PC98版的画面。
                          游戏与95年发售于PC98平台,与97年移植到PS1上,画面得以大幅强化。
                          1995年,真是JRPG历史上了不起的一年啊……


                          IP属地:上海13楼2020-11-21 12:15
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                            看运气


                            IP属地:上海16楼2020-11-21 12:19
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                              求别吞


                              IP属地:上海17楼2020-11-21 12:20
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