Rust 这个游戏是个优秀的游戏,拥有自己的特色和内容。但由于其独特的真人抄家和清档周期,每到月初就会有大量玩家回流,但大部分玩家不到月中就会选择 AFK,暂时退游等待下一次清档。
而且真人抄家模式在一部分玩家获得正反馈的同时会对另一部分玩家造成极大的负反馈,因为所有玩家的快乐建立在了对其他玩家体验的剥夺上。
然而总反馈并没有做到守恒,总体上得到的正反馈是少的,总体上得到的负反馈是多的。
你辛辛苦苦创造的成果可能一眨眼就落入了他人手中,免费做了打工仔。
这样就影响到了整个游戏玩家的情感,为什么玩家之间的**层出不穷,整个玩家群体无法形成一个合力,而是分散成一个个小团伙。
所以我们这个开了一年多服务器的团队,将制作一个新的游戏模式,解决上面提到的问题。
这个新模式代号为“抄家战争”,名字灵感来源于我的世界小游戏“起床战争”。
而且真人抄家模式在一部分玩家获得正反馈的同时会对另一部分玩家造成极大的负反馈,因为所有玩家的快乐建立在了对其他玩家体验的剥夺上。
然而总反馈并没有做到守恒,总体上得到的正反馈是少的,总体上得到的负反馈是多的。
你辛辛苦苦创造的成果可能一眨眼就落入了他人手中,免费做了打工仔。
这样就影响到了整个游戏玩家的情感,为什么玩家之间的**层出不穷,整个玩家群体无法形成一个合力,而是分散成一个个小团伙。
所以我们这个开了一年多服务器的团队,将制作一个新的游戏模式,解决上面提到的问题。
这个新模式代号为“抄家战争”,名字灵感来源于我的世界小游戏“起床战争”。