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【国产炉灰】露娜初火夺宝教程三-22黄蝶中立地形下坟

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无论对战还是单机,H3的开局都至关重要。这也是研究发掘LUNA初火潜力的主要价值。此前,炉灰相继通过《教程一》(泥地)和《教程二》详细讨论了LUNA初火情况下,兵力少于22只黄蝶的全部打法。本贴将讨论在中立地形上,拥有22只或更多一些黄蝶时的效率更高(也更有趣)的打法,同时更新部分对前贴已介绍定式的若干改进内容,并将教程系列名称改为“初火夺宝”,以容纳针对更多宝屋的初火打法。
(为全面了解、理解露娜初火夺宝的打法、原理,建议先行阅读《教程一》以及《教程二》,阅帖路径:本坛-精品-技术学堂。)


IP属地:北京1楼2020-11-16 15:02回复
    本帖将分为三部分:
    一、中立地形贵墓5CC定式
    二、中立地形帝陵10CC定式
    三、中立地形帝陵10CC定式的分支的打法
    针对更小墓穴的打法在《教程二》中已详细介绍,本帖不再赘述。


    IP属地:北京2楼2020-11-16 15:09
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      2025-07-23 09:46:15
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      一、中立地形5CC坟(贵墓N02-5C)定式
      开局与《教程二》描述的阵型是一致的,即“1+N”,主力放在最后的7号位。只不过,总兵力为22黄蝶,即7号位为16只。这也是炉灰在用露娜开局出门时,尽量要凑齐带在身上的兵力。原因看完本帖就会明白。


      IP属地:北京3楼2020-11-16 15:14
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        第一回合 步骤I
        蝶壹到S点勾引CC,蝶叁躲到贰伍之间,蝶陆攻击PP(骗去PP反击),其余校尉等待。


        IP属地:北京4楼2020-11-16 15:15
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          IP属地:北京5楼2020-11-16 15:16
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            轮到粽子行动……CC攻击诱饵(蝶壹)。


            IP属地:北京6楼2020-11-16 15:16
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              第一回合 步骤II
              粽子们行动后,待机校尉全体攻击(已骗去反击的)PP。
              这是本定式的第一个关键节点,虽然具体攻击位置并不是很严格,但一定要保证各校尉能够在下一轮飞至虚线指示的位置。因此,必须提前数好格子!否则,后面的一切无从谈起。


              IP属地:北京7楼2020-11-16 15:18
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                IP属地:北京8楼2020-11-16 15:19
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                  2025-07-23 09:40:15
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                  至此,定式第一阶段完成。正如《教程二》中所述,“回转”是中立和草地下坟的必经阶段。它的战略意义在于使校尉摆脱腹背受敌,形成以逸待劳局面,以利于下一阶段节节阻击,诱粽子反复穿火,充分发挥露娜特长。其中,发生战斗(攻击PP)的流程称为“大回转”(如本式),不发生战斗的流程称为“小回转” 。 “大回转”,只在黄蝶数量不少于22只时才有操作意义,请与《教程二》介绍的N01、N03定式中的小回转相参照。(阅帖路径:本坛-精品-技术学堂。)


                  IP属地:北京9楼2020-11-16 15:22
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                    第二回合
                    在图示位置放火,校尉依计就位。番号为单数的单蝶分别飞至S1和S2诱敌,主力和番号为双数的单蝶分别飞至左端对应字母位置待机。


                    IP属地:北京10楼2020-11-16 15:22
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                      轮到粽子行动。CC攻击诱饵(蝶叁)。


                      IP属地:北京11楼2020-11-16 15:23
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                        PP跳火攻击诱饵(蝶伍)。


                        IP属地:北京12楼2020-11-16 15:23
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                          第三回合 步骤I
                          校尉全体等待……



                          IP属地:北京13楼2020-11-16 15:24
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                            轮到粽子行动……PP欲*火#焚@身!



                            IP属地:北京14楼2020-11-16 15:24
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                              2025-07-23 09:34:15
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                              在《教程二》,炉灰向校尉们首次揭示了这种堪与“视而不见”、“望而却步”并列的有趣现象。(《教程二》中,这种现象只发生在CC身上。当时,为了连贯叙述定式的流程,未作进一步讨论。)
                              出现这种现象的直接原因是怪物在火中进行了等待,而AI选择等待的原因则是希望在己方具有相对优势情况下,使兵力对敌方形成最大覆盖。具体情形则因怪物的行动方式不同而异。
                              步兵(在火中)等待的原因比较简单,那就是本该先动的部队被友军(暂时)堵住了所有前进通路。而飞兵则比较复杂,强烈建议阅读本吧AQUA网友(曾用名Quamarine)的《AI 高速飞兵等待与否的行动规律》。(阅帖路径:本坛-精品-技术学堂。)
                              具体到倒斗,测试到“欲(浴)火焚身”成立的必要条件有六:
                              其一,130-200%难度,推知AI在较高难度下采取了加强算法,或换而言之,AI在更低难度下采取了简化算法;
                              其二,非泥地(草地或中立地形),主力校尉(七号位黄蝶群)的速度高于飞粽,推知在泥地只有使用8速或更高飞兵主力才有可能诱发这种现象;
                              其三,飞粽在前一轮已立于火中,且如果立即发挥出最大移动力,此粽将处于粽群最突前位置;
                              其四,本回合任何粽子都打不到任何校尉,但飞行的主力校尉却可在下一回合打到上述飞粽;
                              其五,主力蝶至少可击杀一只飞粽,但又不足以在两回合内全灭该组飞粽;(由于PP生命18且有每回合自动回血特技,当主力蝶数少于16只,即黄蝶数量少于22只时,不足以引发PP的自焚。)
                              其六,主力蝶踩在G点上(具体算法未明)。经测试,就本定式而言,主力蝶在本轮无论在M点等待,还是踩到m1-6都可引发自焚现象,但只有站在M点上等待才能达成整个定式的全部目标。


                              IP属地:北京15楼2020-11-16 15:25
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