Dev Diary 33 - Dirty Rotten Scoundrels
再次问候大家!今年即将结束,对我的美国同胞来说,感恩节很快就要到了。这就引出了一个问题——今年我们最感激的是什么?
对我来说,我非常感谢能成为这个项目的一部分。Subverse正在发展成为一款惊人的游戏,我工作室里的每一个人都为它的实现感到骄傲。当然,我要感谢我们每一个为这个项目做出贡献并使之实现的支持者。
我们工作室知道你们一直在询问关于发布的信息,我们也听到了你响亮而清晰的声音——这就是为什么我要让大家知道,11月28日的下一个开发日志将不仅提供我们的游戏发布策略和发布窗口,但它也将包含大量的信息和制作材料,充分解释和演示Subverse的全部游戏体验。(屁用没有,我只想知道什么时候能玩上)
经过几个月的调侃,我希望每个人都会对他们收到的大量信息感到非常满意,以至于他们需要waifus来抱抱,所以这里有一些提前准备!
所以…如果我们要在下一个开发日志中讨论发布,我们今天要说什么?
再次问候大家!今年即将结束,对我的美国同胞来说,感恩节很快就要到了。这就引出了一个问题——今年我们最感激的是什么?
对我来说,我非常感谢能成为这个项目的一部分。Subverse正在发展成为一款惊人的游戏,我工作室里的每一个人都为它的实现感到骄傲。当然,我要感谢我们每一个为这个项目做出贡献并使之实现的支持者。
我们工作室知道你们一直在询问关于发布的信息,我们也听到了你响亮而清晰的声音——这就是为什么我要让大家知道,11月28日的下一个开发日志将不仅提供我们的游戏发布策略和发布窗口,但它也将包含大量的信息和制作材料,充分解释和演示Subverse的全部游戏体验。(屁用没有,我只想知道什么时候能玩上)
经过几个月的调侃,我希望每个人都会对他们收到的大量信息感到非常满意,以至于他们需要waifus来抱抱,所以这里有一些提前准备!
所以…如果我们要在下一个开发日志中讨论发布,我们今天要说什么?