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未来计划DX好感度研究

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不同等级需要的好感度
初始 0
1级 5000
2级 10000
3级 30000
好感度上限就是30000
超过不会溢出
好感度升级变化时需要切换一次加载界面
正常设定情况每天最高只能增加1000好感度
日好感度计数器每天0点恢复为1000
从1000开始递减当天增加的好感度,减到0好感度不再增加
但是开发人员偷懒没有校验溢出
比如可以在已经增加950好感度的情况下给10000MP
这样就会变成最高增加1250好感度
给MP增加的好感度
1000MP 50
2000MP 50
3000MP 50
4000MP 50
5000MP 100
6000MP 100
7000MP 100
8000MP 100
9000MP 100
10000MP 300
所以比较划算的方式是每次给1000MP
最后好感度快到1000的时候再给10000MP
给零食增加的好感度
有空腹/未饱/很饱三种状态
计算方式是
时间戳为T,系统当前时间为S,零食补充时间为F
T的初始值为第一次开始游戏的系统时间
空腹状态 S>T且S-T>9小时
未饱状态 S>=T且S-T<=9小时 或 S=<T且T-S<=1小时
很饱状态 S<T且T-S>1小时
空腹状态吃零食 T=S-9小时+F 如果T>S则T=S
未饱状态吃零食 T=T+F 如果T>S则T=S
很饱状态吃零食 T=S
茶 500MP 85/55/15 2小时
橙汁 500MP 85/55/15 2小时
弹珠汽水 500MP 90/60/20 3小时
牛奶 300MP 85/55/15 3小时
迷之果汁 1000MP 130/100/60(80/50/10) 4小时
蛋糕 800MP 100/70/30 6小时
冰棒 500MP 90/60/20 5小时
特级寿司 2000MP 130/100/60 7小时
俄罗斯轮盘寿司 2500MP 480/450/410(80/50/10) 5小时
牛排 5000MP 380/350/310 9小时
迷之果汁和俄罗斯轮盘寿司靠运气
出现眼花的情况就是括号内的数值
测试了几次貌似是50%概率
吃东西明显比给钱划算
很饱的时候吃牛排也比给5次1000MP划算
而且买零食还会加好感度
和对方玩黑白棋增加的好感度
先手后手无论输赢都一样
每局 50
商店买东西增加的好感度
不管是零食家具衣服都按物品售价MP%100算
拍照增加的好感度
不论是否保存
每张 10
所以免费快捷的方法就是不停拍照到好感度990
最后接一个暴击
给对方过生日增加的好感度
生日蛋糕 5000MP 500
单次能增加的最高好感度
换顶楼房间或者度假不加好感度
但是对以上所有项目有加成
公寓 1倍
顶层 2倍 相当于30000MP的七天双倍卡(续签20000)
度假 3倍 相当于100000MP的七天三倍卡(续签75000)
比如在楼顶
玩黑白棋就是每局100
拍照就是每张20
买东西就是售价%100*2
比如在度假
给10000MP直接900
再吃个轮盘寿司运气好1440
一天能上2340
碰上生日的话直接1500满了反而不划算
***稳妥廉价快捷的方法***
度假每天拍照28次加到840
买一个牛排加150
把牛排吃了加1140
合计2130好感度
度假两周加十四个牛排总共花245000MP可以刷29820好感度
再随便弄一天就三级好感度了
比刷生日高效的多
玩音乐游戏不加好感度
辛德瑞拉三个难度试了一遍1点都没加
对方庆祝自己过生日不加好感度
玩PUYOPUYO39通关都不加好感度
换衣服不加好感度
和场景内物品互动不加好感度
唱歌弹琴不加好感度
在舞蹈工作室跳舞拍照都不加好感度


IP属地:广东1楼2020-11-15 13:40回复
    好帖无人,拯救了回来追忆全收集的我


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-09 09:44
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