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帖子们!!新思路!!

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今天训练场尝试了一下,装备:黑切,刺客的突进剑(位移+多15%伤害),反甲,兰顿,振奋,鞋的话看阵容,天赋:强攻,副系记不起名字了,就是一个位移加穿透那个,再一个赏金层数加吸血(原谅我忘记天赋叫啥了)解析:首先强攻线上优势很明显,打团的话e+大招打出强攻队友能补足伤害拉回来闪现恐惧,副系为了弥补些续航(现在这个版本战士基本都有吸血,没有的话站不住,参团率也不高,之前死舞打完小规模团战清条线或者打个野怪血就回的差不多了),出两个护甲装的原因是这个版本ad伤害非常高,一个重伤,一个挡平a伤害,基本就站得住了。再说这两件攻装,突进剑没有废属性,穿甲配合着黑切也很强,加上腿子的百分比伤害,打肉足够够了,再一个突进剑可以弥补腿短的缺陷,可以突到肉脸上集火秒掉,或可以以前排为跳板直插后排,以敌小兵为跳板逃跑也行,60秒主动技能的CD使其灵活性大大提高。射手的神话装备总是带攻速暴击,战士的装备总是对远程英雄区别对待,看了半天要么肉神话装,要么就这个刺客装。当然了,这都是理论阶段,这几天试试水,给大家补个后续,本人打排位只打到铂金就没再打了,但是几个大区的匹配胜率都稳定在三四百场56%左右,只玩这一个绝活基本能上单的英雄都打过,没有特别怕的(铂金往上开始就不是上单能凯瑞的了,都是上路稳健等打团的路数,就是苟住)懂得都懂,这个胜率基本都是钻三钻二的水平(小小装一b)


来自Android客户端1楼2020-11-15 01:34回复
    脆 容错低


    来自Android客户端2楼2020-11-15 11:41
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      厄加特是远程最**


      来自Android客户端3楼2020-11-15 11:44
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        这个版本刺客和ad就离谱,符文致命一击不如坚韧不倒,恶意中伤不如猛然冲击,贪欲猎手很好用一把吸个6000左右,但是还是没之前死舞猛,就是线上没骸骨容易被打一套消耗




        来自Android客户端4楼2020-11-15 13:14
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