刚在看老陈的视频
看到DD2蝎子丢启示那个部分
发现在75光以上,老陈带了10%压力饰品,吃了一个启示后,压力加了10点
然后在无光状态下,也是同一个英雄,吃了一个启示后,压力加了14点
那是不是可以理解为,相对于75光以上,无光情况下,人物要额外承受40%压力伤害?
也就是100-75-50-25-0
这几个阶段分别对应了(向上取整)
75光——无加成
50光——10%压力伤害
25光——20%压力伤害
0光——30%压力伤害
无光——40%压力伤害
同时因为10%的压力伤害饰品被打了10点压力
猜测怪物的压力伤害是一个百分比数值
按100SAN值为100%标准
怪物的压力伤害其实是按百分比来进行计算的
如小酒杯就是20%左右浮动,被暴击就是5-10%浮动,疯子就是10-20%浮动这样
受到压力伤害增加就是在这个百分比的基础上乘法叠加数值上去
也就是20%的小酒杯无光一个暴击相当于(20%X150%)X140%=42%
好像无光小酒杯一个暴击就是42点来着?
如果身上还有10%压力饰品,那就在42的基础上再加10%,也就是46.2,向下取整46点
有木有大佬解答一下
看到DD2蝎子丢启示那个部分
发现在75光以上,老陈带了10%压力饰品,吃了一个启示后,压力加了10点
然后在无光状态下,也是同一个英雄,吃了一个启示后,压力加了14点
那是不是可以理解为,相对于75光以上,无光情况下,人物要额外承受40%压力伤害?
也就是100-75-50-25-0
这几个阶段分别对应了(向上取整)
75光——无加成
50光——10%压力伤害
25光——20%压力伤害
0光——30%压力伤害
无光——40%压力伤害
同时因为10%的压力伤害饰品被打了10点压力
猜测怪物的压力伤害是一个百分比数值
按100SAN值为100%标准
怪物的压力伤害其实是按百分比来进行计算的
如小酒杯就是20%左右浮动,被暴击就是5-10%浮动,疯子就是10-20%浮动这样
受到压力伤害增加就是在这个百分比的基础上乘法叠加数值上去
也就是20%的小酒杯无光一个暴击相当于(20%X150%)X140%=42%
好像无光小酒杯一个暴击就是42点来着?
如果身上还有10%压力饰品,那就在42的基础上再加10%,也就是46.2,向下取整46点
有木有大佬解答一下