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失去理智的太阳
工匠大师
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1.车万探头
2.异画风
3.不明发言
4.经常制图
以上,以及随便D一下也好鸭~
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1楼
2020-11-13 00:12
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寒都客
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4楼
2020-11-13 01:19
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2020-11-13 09:41
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6楼
2020-11-13 19:07
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ps:传说武器牌是任意职业的。
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8楼
2020-11-13 22:42
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9楼
2020-11-15 11:16
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笔记-1:
咲字没有文鼎隶书的格式,可以采用“卟”+“朕”,各P掉字的另一半后组合而成。
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10楼
2020-11-15 11:19
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茶话-1:
关于炉石的相对数模型
主要在资源方面。
其一是获得资源数比资源数,例如抽一张牌,原有手牌越多,强度便越低。已有九张手牌时收益是10%,已有三张手牌时收益是25%,后者环境下,明显强度更高。更别提原先没有手牌,从无到有的强度。
其二是失去资源数比资源数,例如术士的技能模型“损失2点血,抽一张牌”,在前期30血满状态下可以翻译为“损失6.67%的血,抽一张牌”,而在3血的状态下可以翻译为“损失66.67%的血,抽一张牌”,后者环境下,明显强度更低,更别提自杀的情况,强度会直接归零。这可以在一定程度上说明术士与猎人的技能强度为何会高于其他职业(当然还有其他原因)。
所以试想,设计一张“使双方损失30%生命值。”的牌,要比“使双方损失7点生命值。”的牌要来得公平,当然,因为必须要有一方来使用这张牌,所以不可能做到真正的公平,不是吗?
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12楼
2020-11-15 16:20
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失去理智的太阳
工匠大师
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“在神明的语言中,命运等于信仰,在恶魔的语言中,命运等于代价,当一个人肯为了信仰而付出代价时,那无论是天堂还是地狱,都将为他打开欢迎的大门。”
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14楼
2020-11-15 16:31
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15楼
2020-11-15 17:33
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17楼
2020-11-16 23:16
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笔记-2:
原先存在“发现一张牌后,所发现的牌因已在手牌中”的逻辑争议。利用选项中,选择一项即否定另外选项的逻辑,即选择了2与3 便否定了1,排除了先前有争议的部分。
运用另一种逻辑来剔除有争议的逻辑部分
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19楼
2020-11-16 23:35
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茶话-2:
关于随从的攻击力与生命值
基本认同(攻击*生命)的平方根数字模型,以下展开来讲。
生命值为随从存在的证明,生命值的少多并不影响存在与否。只要不归零,1血与99血是一样的,不一样的是被归零的概率。这点与英雄生命值同理,只要在斩杀线内,不必计较多少。
攻击力为随从存在的意义(可以视为已数值化的一种随从效果),攻击力的作用在于使生命值归零。所以如果3/5的随从与5/1的随从同归于尽,那3/5的随从就只做到了1/5的强度,亏了。
那么3/4与4/3哪个强?3/4的存活概率大,4/3的作用高。相当于摸奖,高功低血就是特等奖,低攻高血就是安慰奖。
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20楼
2020-11-18 16:03
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