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永远最帅的岛神,就算你个**不会电力上升不会嬉闹我也依然爱你(
Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- U-turn
- Taunt
- Wild Charge
早在发售前我就听信说鸣鸣学会了嬉闹,本来寻思着认真体验下物攻鸣鸣。然而现实给我当头一棒,依旧没有物攻仙本可用。但我没有放弃,继续思考了物攻鸣鸣的可能性,思考结果是——差但是扶得起来。
首先是身为电场手只要能覆盖场地就有使用价值,仙场倒还无关紧要,毕竟队里没有龙系输出,也没有给人下状态的脏手段。而超场和草场的主动覆盖很重要,超场阻碍我方队里的龙卷云的先手瞪眼操作,而草场情况更为常见,阻止金刚猩先手滑梯的作用对于我这个靠控速取得先手权的队伍来说作用是显而易见的。另外电场防睡的价值就不用多提了吧(
其次是极巨化给物攻鸣鸣带来的优势,电推反伤效果被极巨化抵消掉,换来130威力的高威力无副作用物攻电本。同时鸣鸣可以勇鸟飞冲,130速度线的140威力飞冲效果可观,目前环境中比这个速度线还快的飞冲应该只有多龙,但说实话就非本飞冲手而言多龙的单体表现其实比鸣鸣要好,毕竟速度更快还不吃能力降低。然而鸣鸣跟多龙还是有很多不同,不能仅仅因为速度比它慢飞冲冲不过就将其否定,何况鸣鸣在本队中作为电场兄弟的一员其作用是不可替代的。
说说鸣鸣的劣势,第一大最明显的劣势就是输出不足。电场被削弱,威力提升没有那么猛,本系场地电招的威力也只是勉强称得上可观,电场命玉电推可以秒无耐非极巨雷电云(252 Atk Life Orb Tapu Koko Wild Charge vs. 0 HP / 4 Def Thundurus in Electric Terrain: 160-188 (103.8 - 122%) -- guaranteed OHKO),对加勒尔三鸟威胁也足够大(Aoto牌极巨火焰鸟:252 Atk Life Orb Tapu Koko Max Lightning vs. 204 HP / 4 Def Dynamax Moltres-Galar in Electric Terrain: 374-439 (97.9 - 114.9%) -- 87.5% chance to OHKO)但也就这样了。勇鸟更不用说了,多龙的飞冲威力大家心里都有数,鸣鸣这个差不多,当然杀个不极巨的金刚猩还是问题不大,命玉满攻鸣鸣飞冲确一满hp金刚猩(252 Atk Life Orb Tapu Koko Max Airstream vs. 252 HP / 0 Def Rillaboom: 208-247 (100.4 - 119.3%) -- guaranteed OHKO)。
基于以上伤害计算,道具绑定命玉增加输出,为了灵活性决定不使用专头,这就牵扯到第二个问题——贫招,除了电推勇鸟以外,剩下两个格子我决定加入挑衅和虫返,由于队伍里有龙卷云,龙卷云往往挑衅,因此变相提升了鸣鸣挑衅的隐蔽度,鸣鸣的高速挑衅除了难封恶作剧之心手都有相当可观的出手权,同时因为自己不是恶作剧之心不会受超场和恶系影响,不受恶系影响就可以控住咆哮虎不让其抛下狠话一类;而虫返这个技能就是用于常见的轮转操作了,极其偶尔的情况下可以极巨虫降个对手特攻啥的,另外虫返的极巨虫两倍克制威力也是不如一倍的电场本系极巨电的,所以不要想什么极巨虫打美梦神了(