首先是关于公子这个角色0命与满命之间的差距是完全改变了角色玩法的。0命因为cd问题更适合下场10s左右输出后玩速切流,而满命可以更持久的输出可以打站场。很多人觉得0命速切其实更适合目前环境也确实没错,而公子因为本身命之座不加输出所以其实差距并不大。这个观点我实际玩过后发现确实也没错,在非联机的情况下组不同的队伍公子0命和满命确实差距不大。
然后是关于命之座,在命之座里面改变角色玩法这种其实一直都有,比如皇女,女仆,不过一般是4x角色,这次5x角色会引起大量玩家不满纯粹是氪金量上。
很多人可能不太理解什么是改变角色的核心机制,我用另一个角色迪卢克来解释。如果把迪卢克的大招火附魔加入6命中,然后把本身6命的加成放入大招后,那么迪卢克就会变成0命玩物理,满命玩火伤。而公子目前就是0命玩速切,满命玩站场。
不同版本会导致不同强势,比如这个版本适合不停切人,下个版本适合挂后台辅助主c站场。这些在游戏里都是正常现象。
玩家所不接受的是在需要大量氪金的角色里出现改变角色核心机制的东西,命之座加伤没问题,毕竟氪金玩家和普通玩家必定会有差距,6命即使让角色伤害提升量在百分之50其实也不会有大问题,但是改变机制就完全不是一个概念了。
最后关于策划是否在测试底线这个问题,要看后续是否会有4命中改变机制的5x角色了。
然后是关于命之座,在命之座里面改变角色玩法这种其实一直都有,比如皇女,女仆,不过一般是4x角色,这次5x角色会引起大量玩家不满纯粹是氪金量上。
很多人可能不太理解什么是改变角色的核心机制,我用另一个角色迪卢克来解释。如果把迪卢克的大招火附魔加入6命中,然后把本身6命的加成放入大招后,那么迪卢克就会变成0命玩物理,满命玩火伤。而公子目前就是0命玩速切,满命玩站场。
不同版本会导致不同强势,比如这个版本适合不停切人,下个版本适合挂后台辅助主c站场。这些在游戏里都是正常现象。
玩家所不接受的是在需要大量氪金的角色里出现改变角色核心机制的东西,命之座加伤没问题,毕竟氪金玩家和普通玩家必定会有差距,6命即使让角色伤害提升量在百分之50其实也不会有大问题,但是改变机制就完全不是一个概念了。
最后关于策划是否在测试底线这个问题,要看后续是否会有4命中改变机制的5x角色了。