彩虹六号吧 关注:668,925贴子:15,401,411

第四赛季 设计师更新笔记,有兴趣进来看看吧!

只看楼主收藏回复

实用性数据
我们已经很好地注意到了职业哥和社区的反馈。我们认识到,目前围绕着防守中的重度实用性的数据正在给游戏的健康发展带来问题。
这是一个全局性的问题,与多个干员有关,需要进行多次修改。因此,我们正在采取一些重要的步骤来尝试解决这个问题。


IP属地:江苏1楼2020-11-09 21:23回复
    捕捉器(防守方组织道具 类似ads)
    捕捉者操作者能够拒绝攻击者的实用性(投射物)。在同一阵容中,多个此类防守者的组合给攻击方带来了很大的压力。
    我们正在努力降低这些干员在单回合内捕捉数量。
    目前,这些捕捉者干员每回合可以拒绝5~6个道具。我们的目标是每个干员能拒绝三到六枚道具。
    Jäger正在重做。一个ADS将不再能快速连续拒绝几个道具or 弹丸。我们预计这一改动将使他的拒射能力降低到每轮3枚炮弹左右。
    Wamai将失去一个MAG-NET:这将从机械上降低他的拒弹能力到4个。
    阿鲁尼(泰国干员)在设计时就考虑到了这一约束。与Jäger类似,她的拒弹能力应该是3个弹丸(她比Jäger有更少的选择来放置小工具)。


    IP属地:江苏2楼2020-11-09 21:26
    回复
      防御和防弹设施
      如果我们认为有必要,我们会做出相应的反应,并对其中的一些进行调整。特别是Melusi和Goyo)。
      我们重新调整了不少辅助小工具的分布,包括可部署盾牌。(见下面的操作员分解)。


      IP属地:江苏3楼2020-11-09 21:27
      回复
        对ASH和ZOFIA的依赖性。
        攻击者严重依赖投射物(主要是爆炸物)来对付防弹道具。
        在这方面,Zofia和Ash(程度较轻)都变成了必选。这就导致了让这两个不错装备的干员变得更加吸引人。
        我们的目标是,即使在竞争激烈的环境中,也要在干员们的存在方面尽可能地多样化。我们并没有忽视这个方面的问题。
        我们也一直在研究另一个解决方案,让攻击者处理防御者的效用。这个解决方案目前还没有完全准备好,但我们期待着尽快告诉您更多的信息™。


        IP属地:江苏4楼2020-11-09 21:30
        回复
          干员平衡
          HIBANA
          在X-Kairos发射器中增加了可配置的弹丸。
          此变化所针对的人群:排名靠前和职业选手。
          新增加的可配置弹丸将允许更多的灵活性,因为Hibana将可以选择X-Kairos的数量。
          她将能够在每次发射中选择、两个、四个或六个X-Kairos。我们对这个小工具做了一些改动,以确保用户体验保持流畅和不言而喻。
          我们认为,我们需要为攻击者提供更多的硬性突破选择,以平衡胜算,减少攻击方的压力。我们的第一步是引入二次硬突破。下一步是研究硬突破者的资源管理。直到今天,Hibana每当要破坏一个hatch或castle的加固墙时,都要浪费不少X-Kairos。
          在Y5S4更新后,Hibana将能够对她的资源进行如下管理。
          hatch将需要4个X-kairos。(多出来的两个弹丸将不会再被用掉)
          castle的装甲板将需要1个X-karios。(只用完一个弹丸,而不是5个)
          我们希望Hibana能够更频繁地打开hatch,并发挥更多的作用和创造力。
          如果她的资源管理得当,她现在有可能多开一个hatch。


          IP属地:江苏5楼2020-11-09 21:33
          回复
            JÄGER
            ADS每10秒只能捕捉一个道具。
            这一改动所针对的人群:排名靠前的选手和职业选手
            正如我们在引言中所解释的那样,道具交换的现状是一些问题的根源。我们认为,解决这个题目的一个方法是研究防守方如何反击。
            目前,攻击者苦于无法有效摧毁一些小工具。我们认为Jäger以及Wamai是问题的一部分。
            有了这个改动,我们期望攻击方在将投射物花费在防守设置上时能更有效。这应该会减少进攻方所需的炮弹数量,并为其他辅助小工具和干员提供机会。
            我们还预计jager在存在感上会更接近外卖,因为前者的人气非常高。


            IP属地:江苏6楼2020-11-09 21:34
            回复
              不同捕猎者(可以理解类似jager,外卖这些干员们)之间的互动。
              Jäger优先于Wamai. 如他们的道具都被放置在离进攻方道具相近的距离,ADS将拥有优先权。
              如果Wamai拦截了一个进攻方道具并将其带入ADS的范围内,ADS将拦截该道具,并且两个小工具都将耗尽。
              Surya Gates(泰国女干员的道具)会阻挡ADS和MAG-NET系统的视线。
              在任何其他情况下,最近的捕获装置会被触发。


              IP属地:江苏7楼2020-11-09 21:36
              回复
                ECHO
                移除了无人机的隐形。
                增加了可部署盾牌(去掉了铁丝网)。
                本次改动所针对的人群:休闲玩家、顶级玩家和职业玩家。
                自从干员禁令推出以来,Echo一直被ban的目标。我们从社区收集到的反馈表明,Yokai无人机是一个持续的挫败感来源。
                我们认为其隐身能力在这种看法中起到了重要作用。
                我们还注意到,Echo原来是许多队伍在职业赛中最麻烦的干员之一。
                通过移无人机的隐形,我们希望能够降低Operator在Ranked以及职业赛中的禁赛率。此外,有效使用无人机所需的技能上限也应该提高。
                肥宅主力在放置无人机之前要三思而行。使用超声波爆裂也应该更有风险,更有难度,但也更有收获。
                我们也希望进攻队伍对 iq 的依赖性会降低一些,因为她不是对付无人机的必选。
                我们觉得给他一个可部署的盾牌来保护自己是有用的,也是合理的。他的摔炮对于精通骚操作的玩家来说也可能是一个有趣的选择。


                IP属地:江苏8楼2020-11-09 21:39
                收起回复
                  ASH
                  增加了阔剑(去掉了眩晕手雷)。
                  增加了一个额外的子母榴弹(从2到3)。
                  榴弹的傷害降低至50(由90)。
                  这次改动所针对的人群:排名靠前的玩家和职业玩家。
                  ash拥有非常强大的存在感,目前是对抗jager和外卖的最佳干员之一。她在目前的实用性道具交换系统具有核心作用,我们需要对她进行更深入的研究。
                  我们希望玩家关注她的第二装置,激励团队作战。她带来的实用性是非常重要的,我们也需要为攻击者提供更多的爆炸性弹丸来应对防守设置。
                  去掉眩晕手雷后,ash就不能那么轻松地对付外卖和jager捕手了,她的可投掷物减少到了3个(从5个)。额外的榴弹应该会增加她可以摧毁的实用性数量。
                  虽然我们理解这可能会被认为是对她能力的强势削弱,但我们主要是想重新分配她所带来的效用,并调低她的入格方面。


                  IP属地:江苏9楼2020-11-09 21:42
                  回复
                    DOKKAEBI
                    增加了手雷(去掉了眩晕手雷)。
                    这次改动所针对的人群:排名靠前和职业选手。
                    Dokkaebi的存在感有点低,她是一个干员可以带来情报。通过给她碎片手雷,我们希望她能够摧毁防弹装置。
                    她通过控制摄像头和用她的逻辑炸弹追踪敌人的打野带来大量的情报。现在,由于她新增加的破坏能力应该更有助于加快攻击方的执行速度。
                    同样,这个改动也是我们对当前实用性元的整体思考的一部分,我们会在下个赛季起继续关注。


                    IP属地:江苏10楼2020-11-09 21:43
                    收起回复
                      TWITCH
                      增加了眩晕手雷(breach charger)。
                      本次改动所针对的人群:靠前的选手和职业选手。
                      在过去的几个赛季中,Twitch的存在感有所降低,因为F2的表现不如以往。
                      通过在Twitch中加入眩晕手雷,我们的目的是让twitch比现在更好的实用性,并提升她的存在感。
                      泰国新干员的道具的到来可能会给Twitch带来问题,因为她可能不会像其他专攻实用性破坏的干员那样依赖那么多道具。
                      眩晕手雷可能是一个比breach charger更好的选择,以确保她能有效地使用她的主要能力。


                      IP属地:江苏11楼2020-11-09 21:46
                      回复
                        VALKYRIE
                        增加了摔炮(取消了可展开盾牌)。
                        此改动所针对的人群:职业玩家。
                        这个改动完全是针对职业选手的,因为排名赛和休闲赛的玩家总是喜欢把C4作为辅助小工具使用。
                        然而,她的可部署盾牌在竞技游戏中的影响一直是许多反馈和讨论的来源。
                        再次,这一改动是我们减少防弹实用性整体数量的意图之一。
                        我们选择了Impact Grenades作为替代,因为它带来了重塑炸弹点或冲击术的可能性。


                        IP属地:江苏12楼2020-11-09 21:47
                        回复
                          WAMAI
                          增加了摔炮(去掉了可展开盾牌)。
                          删除了MAG-NET系统自毁时的爆炸。
                          将MAG-NET的数量减少到4个(原为5个)。
                          这个改动所针对的人群:职业哥:
                          非常像女武神,外卖确定为职业玩家和分析师讨论的来源。
                          他既能依靠可部署的盾牌,又能拒绝可投掷物,这让他成为一个极强的防守者,给进攻方造成了多个问题。
                          用摔炮取代他的盾牌应该可以部分解决这个问题。
                          此外我们还决定移除他的整体MAG-NET数量,以减少攻击方的实用性压力。我们的数据显示,MAG-NET的平均数量相当高。
                          我们考虑到摔炮可能会给他带来机动性的提升。考虑到MAG-NETs部署的灵活性,他有可能比这一改动之前的游走次数略多。


                          IP属地:江苏13楼2020-11-09 21:48
                          收起回复
                            这机翻看着比英语还难受


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2020-11-09 22:37
                            收起回复
                              看不懂


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2020-11-09 22:39
                              收起回复