HP Reverb G2 和小派8kx 实机使用对比
老样子想到啥写啥,漏了后补
g2纱窗感打平8kx,sde两者几乎一样,没啥区别。都已经达到vr2.0的级别了,直观感受就是电脑桌前看27寸1080p。纱窗感已经不再是问题了。
g2色彩和画面通透感的调教要稍好于8kx,这点ab对比下能觉察到。8kx这次的pitool测试版虽然改善了色彩鲜艳度,但整体偏暖色了。这方面小派还要继续调整。
g2的fov依旧是vr1.0时代,这点8kx甩g2几条街。不过想想也是。8kx是3840/2160。g2是2160/2160。物理分辨率限制放在那里,咋吹都没用。水平向有将近一倍的像数差距在那里,晶格感相同的情况下,fov就是按物理像数比例缩小。
耳机音质我都不好意思说了,小派设计师可以自裁谢罪了。g2甩8kx几条街。
佩戴舒适度小派适应面更大,一方面是瞳距,8kx是物理最大70加上软件可调。g2是物理最大68,软件g1可调,g2我没找到在哪调。但软件调节是要牺牲一定横向像素为代价的。另一方面,g2对大头围不友好,卡住太阳穴。。。这点小派舒适的多。
边缘畸变,g2胜出。fov小当然更好控制,但大fov带来的沉浸感是小fov不能比的。就好比一个是你进入了这个虚拟世界,另一个是你在窗口里看这个虚拟世界,这点对vr来说及其重要。
两者的甜点差不多,就算我来回换着对比也没有明显感到哪个更优秀。边缘清晰度下降的范围两者几乎相同,8kx受益于大fov,所以画面清晰的面积要大于g2
外观材质及手感方面,8kx要高级不少。g2说实话有点廉价感。8kx的线材要柔软的多,g2的梆硬。。。
性价比方面,8kx建议直接3090,3a大作超采一拉,10g显存随便爆。。。这样加上主机,基站,手柄,耳机(为什么还要加耳机,下面有说明)全套下来要3w往上才能畅玩。g2则要亲民的多,自带手柄,加上主机1.5w应该够了。
综合来说,8kx依旧是vr头显天梯图顶端的存在,发烧友首选,大fov和目前最高单目分辨率带来的沉浸感至今无人超越。g2则胜在性价比高,能在相对低的价格体验到清晰度带来的画面质的变化(看小姐姐性价比NO.1)及其相对优秀的便携性(我买g2就是想着带本本子和g2就能到处跑了)
好了,就先写到这儿吧,有啥想起来的后补
老样子想到啥写啥,漏了后补
g2纱窗感打平8kx,sde两者几乎一样,没啥区别。都已经达到vr2.0的级别了,直观感受就是电脑桌前看27寸1080p。纱窗感已经不再是问题了。
g2色彩和画面通透感的调教要稍好于8kx,这点ab对比下能觉察到。8kx这次的pitool测试版虽然改善了色彩鲜艳度,但整体偏暖色了。这方面小派还要继续调整。
g2的fov依旧是vr1.0时代,这点8kx甩g2几条街。不过想想也是。8kx是3840/2160。g2是2160/2160。物理分辨率限制放在那里,咋吹都没用。水平向有将近一倍的像数差距在那里,晶格感相同的情况下,fov就是按物理像数比例缩小。
耳机音质我都不好意思说了,小派设计师可以自裁谢罪了。g2甩8kx几条街。
佩戴舒适度小派适应面更大,一方面是瞳距,8kx是物理最大70加上软件可调。g2是物理最大68,软件g1可调,g2我没找到在哪调。但软件调节是要牺牲一定横向像素为代价的。另一方面,g2对大头围不友好,卡住太阳穴。。。这点小派舒适的多。
边缘畸变,g2胜出。fov小当然更好控制,但大fov带来的沉浸感是小fov不能比的。就好比一个是你进入了这个虚拟世界,另一个是你在窗口里看这个虚拟世界,这点对vr来说及其重要。
两者的甜点差不多,就算我来回换着对比也没有明显感到哪个更优秀。边缘清晰度下降的范围两者几乎相同,8kx受益于大fov,所以画面清晰的面积要大于g2
外观材质及手感方面,8kx要高级不少。g2说实话有点廉价感。8kx的线材要柔软的多,g2的梆硬。。。
性价比方面,8kx建议直接3090,3a大作超采一拉,10g显存随便爆。。。这样加上主机,基站,手柄,耳机(为什么还要加耳机,下面有说明)全套下来要3w往上才能畅玩。g2则要亲民的多,自带手柄,加上主机1.5w应该够了。
综合来说,8kx依旧是vr头显天梯图顶端的存在,发烧友首选,大fov和目前最高单目分辨率带来的沉浸感至今无人超越。g2则胜在性价比高,能在相对低的价格体验到清晰度带来的画面质的变化(看小姐姐性价比NO.1)及其相对优秀的便携性(我买g2就是想着带本本子和g2就能到处跑了)
好了,就先写到这儿吧,有啥想起来的后补