经过饭点的半个多小时摸索,饥肠辘辘的我总算弄清楚怎么用了:
这里我使用了draw_colored_polygon方法:

如果你在canvas_item的API下搜索带有“uvs”参数的方法,还能找到一些其他绘制多边形纹理的工具;
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创建一个node2D节点,export一个纹理资源(名为t_godot),位置在(300,300)

打代码:这里需要注意的是uvs和points_arc的“顶点数目”必须相同,否则会报错:
uvs指的是相对于纹理的顶点位置,我这里直接使用了上下左右的最大尺寸,不可以更大!(在0.0~1.0之间)
引擎会根据uvs上的这些顶点,从t_godot上裁切纹理,用于绘制
points_arc是以像素为单位的多边形顶点集,表示最终绘制出图像的大小

这个就是成品啦~注意标尺,中心点(300,300),上下左右各延拓130
