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从拳卫如何把大猫猫设计成弱职业的“强”根本不考究,请当做娱乐

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从拳卫如何把大猫猫设计成弱职业的“强”
根本不考究,请当做娱乐看!!!
作为方舟第一个猛男干员我简直喜欢的不行,毕竟在游戏里能见到自己喜欢的类型很难,手游一般都做大奶萌妹和清瘦小哥嘛。所以当然希望他强。这立绘这么猛男,出来没伤害就说不过去了吧
首先我只是个菜狗,我只养了因陀罗,看过一点测评视频,强度大多是体感。
但是拳皇这个职业你也知道,因为出的人少一直不被关注,实际上应该是最弱职业了吧,里面没有一个人有就业空间的。本来按照三女一男定律和一弱一强定律要是跟在霞光之后出我本来觉得稳了。结果来了限定现在我也对强度很忐忑。
我认为现阶段拳皇的优点是
1费用低(近卫)
2攻速快
缺点是
1面板很差,基本上和先锋五五开。攻击力非常非常非常非常低
2目前出的,技能都倍率保守,搭配本来就可怜的面板,导致根本无法和正常近卫抢就业空间。
3手短
特点是
1挡一
2普遍有闪避(除了燧石)
我认为目前强度大概是
燧石>因陀罗>猎蜂 杰克(不了解)
目前拳皇有两个大模板 闪避和盾侧/前 猎蜂要带1是闪避,带2是盾侧(大概)
先说说闪避拳皇,因陀罗,杰克,猎蜂都算。猎蜂带上1只能增加生存能力,但是他身板脆,总不会真有人正常打用闪避干员抗某些巨额伤害吧,真就赌脸?抗普通的兵只能挡一,也没什么用吧。而且拳卫的抛光让他并不适合站场。拳卫的低费可能是想设计单切的功能,但是这点被有闪避和落地伤害的快活完美碾压了。
然后是因陀罗,因陀罗闪避后下一拳可以攻击翻倍。概率是30%,挡一+受到攻击+30%这有多难触发不用我说了吧,何况打出来也不好使。(顺便说一下因陀罗攻击一般最高是598) 乍一看30%闪避,猎蜂的60%闪是很不错的生存保障,至少闪避率达到了能持续使用的大小而不是类似陈那种锦上添花,欧皇专属。然而可怜的倍率让他们活下来也无法创造足够的伤害。因陀罗2技能开启后伤害其实还可以,我脑测有1300的攻击和拳卫的攻速,打一个敌人应该比拉狗高一些。回血量我觉得比较低,也算是有点用。
然而这个技能要50s,持续25s,初动25s。真不知道设计师是不是植物大战僵尸玩多了,但这个回转显然和技能的效果不成正比。换言之,作为站桩输出是没有用的。
猎蜂开了2技能之后成为真正的抛光机,不过可以在dalao视频中当做吃拐玩具使用。
唯一能看的站桩输出“燧石”,她被动和技能的倍率很高,介于我没有不做过多评价。(立绘好看),开启技能后攻击强度感觉可以,回转是也还行。但就是感觉很普普通通,不强的。
而且所有的拳卫都有个通病,那就是不开技能就没有任何输出。因为面板太低导致平常一直在被护甲削弱大量伤害。包括燧石,虽然她打没挡➕45%伤害,但是这个是计算完护甲再结算的,如果抛光就是抛光的伤害✖️145%,所以不开技能还是无法提供足够的有效输出,不过她打杂兵倒是够了。
至于杰克,我看他2技能开了之后貌似是额外获得,是不是可以无敌?感觉在某些特殊场合会有用。然而开了之后被打才能反击有点蠢。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2020-11-05 18:54回复
    如果是法伤拳卫会不会很爽


    来自Android客户端2楼2020-11-05 18:57
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      2025-06-27 18:55:17
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      有棘4的先例,我觉得不会弱,杀回先锋都出了个风笛,山的强度值得期待


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-11-05 18:57
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        挡零,一秒两拳,30%击晕,眩晕敌人三倍伤害


        IP属地:山东4楼2020-11-05 18:57
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          然后说说可能的就业空间吧。第一个是单切人,毕竟费低。但我看了眼发现竟然没一个拳卫基础攻击比红高。。更何况还有落地的攻击和生存,复活速度,费用都不如快活,选这条路基本上被克死。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2020-11-05 18:57
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            太长不看,大老虎精二太霸气了,虽然精一憨憨的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-11-05 18:58
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              感觉同时给群攻、破甲、降攻这三个效果中的两个就行了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-11-05 18:59
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                然后是战场,我觉得可以选择,前提是要设计好。攻速快在清理低护甲上有优势,六星的话希望在对抗高护甲不要毫无抵抗力“这么大一个老虎一直抛光??”


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-11-05 19:01
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                  2025-06-27 18:49:17
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                  挡一重装面板的近卫我觉得也可以


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2020-11-05 19:03
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                    还有就是闪避这种奇葩玩意儿,我建议最好不要给拳皇再添加这种不稳定的闪避了。一般概率性的技能都指望不上(风笛除外),况且闪避还要看别人。如果是每3次闪1次我觉得也还行。总之一个技能如果是概率<50%的话,大概它的作用就会大大下降了。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-11-05 19:03
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                      劲夫的快乐 懂得都懂


                      IP属地:安徽11楼2020-11-05 19:05
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                        快进到特性为“只有攻击敌人时才会回复技力”


                        12楼2020-11-05 19:07
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                          那么现在就开始YY了哦。作为高攻速低攻的模板,我认为吃拐率必须高。介于现在低甲死神已经有能天使,我觉得可以做一个地面对高甲的单位(正好也没有)然而拳卫可怜的攻击一般是打不到这种要求的,那么该怎么办呐。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-11-05 19:08
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                            开技能输出应该可以比肩笛笛吧 毕竟鸡翅42比笛笛都厉害


                            来自iPhone客户端15楼2020-11-05 19:10
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                              2025-06-27 18:43:17
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                              但是在moba游戏里,肉盾一般都是被高攻速的单位解决的(风暴和某些技能针对肉盾的除外),例如lol里的adc,烬打肉不太行,但攻速型adc就很擅长。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2020-11-05 19:11
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