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赛事规则不再详细发送,可以去官网搜规则,百度搜"IVL规则"就可以搜到具体规则,具体数据条目的含义在下面给大家解释,这是我第一次做数据贴,希望大家支持


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-11-05 01:39回复
    ELO积分的概念:使用ELO积分算法系统给大家实时衡量各战队的实力,类似DOTA的天梯分系统,各战队相差100分,胜率大概为65%对35%,相差200分,胜率大致为75%对25%,一般来说相当于相差一个大段位(举例:平时如果打六阶屠夫胜率只能保证25%左右,基本说明你水平是五阶的,反之如果能保证75%左右胜率基本说明你水平是七阶的)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-11-05 01:44
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      2025-06-21 22:15:50
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      比赛战队积分排名表
      主场指数:指客场胜利数-主场失败数,因为在这个指标概念里,主场获得胜利和客场失败都是应该的或者不能衡量实力的,而主场失败说明实力远不如对手,客场胜利说明实力远高于对手,需要被记录,因此主场指数非常重要,当然到最后主场指数会等于9-胜场数,但是在比赛前中期是重要的衡量指标,也对后期的进季后赛难度有很大的衡量作用


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-11-05 01:47
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        屠夫战绩汇总和人类战绩汇总:
        旁边的setting(设置):我个人做的表格里面设置可以按照对局的信息筛选对局,比如目前的设置就是把所有已进行的对局包括在内统计各个屠夫的实力,但是如果我在旁边把局数改成第一局,那就会筛选各场的BO1战绩,也就是将屠夫BO1的战绩统计出来,如果我选屠夫为红夫人,那就是统计各个屠夫红夫人的情况


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-11-05 01:50
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          场均优势:指每一轮对局对对手取得的优势,这个优势就是通过对局,你获得的比对方多的分数,比如平局两边分数一样多,优势就是0,屠夫三跑,你只能获得1分,对面3分,优势就是-2,屠夫四杀,你能获得5分,对面0分,优势就是5


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-11-05 01:52
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            上场统计:
            上场率:指对局里角色被使用的概率,用角色的使用频度来表示:该角色使用次数/总对局次数
            被禁用率:指对局里角色被禁用的概率,用角色的禁用频度来表示:该角色被禁次数/总对局次数
            总出现率:指对局里角色出现的次数,为被禁用率和上场率之和,可以理解为,禁用和使用都属于出现在了对局中,可以证明,这三个指标的值均小于1,其中前两个指标显然,第三个指标证明如下:
            在殿堂规则里,被禁用的角色无法使用,被使用的角色无法被禁用,因此,在每个对局里,角色被禁用和角色被使用属于互斥事件,而两个互斥事件概率之和小于等于1(等于1的时候可能为对立事件)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-11-05 02:00
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              暖贴


              来自iPhone客户端7楼2020-11-05 02:05
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                整个帖子以数据分享为主,可能会有一点个人倾向,但是会表现对于数据的倾向,避免队伍性的个人倾向。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-11-05 02:13
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                  2025-06-21 22:09:50
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                  对第一天数据的解读:
                  第一,队伍性
                  由于队伍之间相对性还没分出来,所以队伍的风格还暂无定论(绝对不要因为这次而觉得DOU5不行了,要看到ZQ本身实力的碾压性)
                  第二,人屠关系
                  今天屠夫的发挥和我预期的相差比较大,产生了严重的两级分化,在夏季赛整个IVL里,四跑屈指可数,但是今天仅仅只是一个比赛日就诞生了三把四跑,屠夫四跑率19%,可以说是大跌眼镜。最强的屠夫可以利用版本强势的屠夫打出强势战绩,打的不好就只有被四跑的命,甚至小程都不幸被狼队的人类打成筛子。人类场均得分和场均逃跑都超过了2,屠夫场均击杀跌破了2,可能以后屠夫反而不会像想象的那样强势,而是反而逐步跌下神探,并且两级分化严重,这样,屠夫的因素反而会占比更大
                  第三,上场率
                  人类方面,四大天王表现良好,祭司也符合预期,主要要注意的是冒险家今天的强势表现,预计冒险家整个赛季出现率都能超过20%,会成为一个重要的位置。
                  屠夫方面,没削的雕刻家大热不必说,夫人女巫被削出现率下降也很正常,但是爱哭鬼经历劫后余生也逐步使用率提高,也值得注意,虽然今天爱哭鬼表现差是屠夫方面失守的重要原因,但是我相信以后会有爱哭鬼更好的表现(两把四跑一把三杀)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-11-05 02:25
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                    前排占个位


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2020-11-05 03:20
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                      dd,给大佬递茶


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-11-05 09:12
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                        Dd,插眼


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2020-11-05 09:55
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                          dd


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-11-05 11:18
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                            第二天数据


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-11-05 20:08
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                              2025-06-21 22:03:50
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                              我的总结:
                              1.队伍和我之前预测的差不多:
                              皮皮限以后应该不会打雕刻了,Gr倒一,XROCK倒二,TIANBA倒三应该基本上差不多了,CPG和MRC状态也很有问题,状态最好的依然是ZQ,其次GG和DOU5,再次是Wolves和Weibo有明显短板,再其次就是CPG和MRC
                              2.人屠关系
                              今天和昨天差不多,严重的两极分化
                              3.上场率
                              今天主要就是加了个牛仔,以后比赛的T2角色大概就是:守墓,冒险,牛仔,空军,调香,囚徒


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-11-05 20:15
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