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我来当CH系列 蜗牛未来更新内容的推测和建议

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现在关卡更新缓慢 除非有核心玩法的改变 大多数情况还是美术跟不上进度 有一说一 蜗牛在设计关卡花大力气是不值得的 因为关卡是一次性的 对游戏寿命没有本质的提升 蜗牛这个题材不错 更新完全没必要局限在关卡上
回归正题 我来当CH 给蜗牛几个好的更新方向 不用像关卡设计那么费时间动脑筋 但能确实延长游戏的寿命
1.贵重品界限突破 给觉醒的紫色橙色贵重品再提升一次 本体碎片+同阶碎片升级 或者本体碎片+特殊道具升级
特殊道具每周活动的档位顺便领取
2.重做毫无意义的装备 添加新装备进抽奖池和秩序宝箱 现在的装备选择少 基础属性同化严重 毫无搭配可言 一眼望去都是那几个清一色老花样 游戏有何乐趣可言? 那些只加100-200五维的辣鸡混在秩序宝箱里意义何在?
重氪得到一个半血加600攻的装备意义何在? 他们急需重做
添加新装备进抽奖池 收割重氪的主攻方向 套装也好 增强基础属性也罢 办小事赚大钱的典型 一个图标就完事了
即使平民玩家也能在抽奖时有更多的期待 更多装备搭配才能玩更长的时间 这点真的很重要
建议数值CH去玩玩暗黑破坏神或者流放之路 学习下词缀 多设计点特色装备 不要再搞出半血加600攻这种乌龙装备了 很可笑
3.加强除巨龙外的其它形态 6阶被5阶巨龙完爆 这些形态存在的意义是什么? 就数值来说 6阶恶魔至少50%50%的攻防吧 结果还是45% 种族特色也一点都没有表现出来 完全变为巨龙的附属明显不可取 游戏只有巨龙一个选择 然后堆数值一条路走到黑 很愚蠢 可以多设计点其它种族专属的装备 详见第二条建议
4.增加每月活动的内容 保证重要节日的活动 每月可以新增个人的兵种副本 提升兵种的存在感和重要性 这个做起来毫无难度 现有通缉令的强度对大佬来说已经完全不够看了 3阶打完后增加一个新人物即可 其它类似中秋节的活动一次不能少 假如继续这样长时间停更 只靠三活动轮回 蜗牛都不知道能不能撑到明年中秋
5. 保证支线剧情的数量 比如馆长小剧情 新增的小猪 小札等 即使是这种微不足道的小剧情 也能随时保证游戏的新鲜感 新鲜感对于玩家来说很重要
6.进一步增加玩家之间的互动 做一个好友系统 这个倒不着急 可以慢慢琢磨 以后可以帮忙打副本 或者类似农场的互动都行
7.交给你们自由发挥
最后再次提醒CH 不要把自己锁死在关卡设计里 半成品可以接受 但一定要保证能跟着正式服大佬的进度更新 设计点新东西
天竺做完蜗牛的剧情可能要离开地球了 到时候又要重新设计关卡 到时候还是这样1个多月不更新 玩家的热情会被你们消磨殆尽的
蜗牛是个不错的放置题材游戏 运营也比较重视玩家 希望能看到我的帖子 保证各方面更新的频率 游戏才有活力
才配得上滚服 以上


IP属地:上海1楼2020-11-03 19:25回复
    忘了件重要的事 求CH把雅典娜的脸改回来 改版的脸真的看吐了


    IP属地:上海2楼2020-11-03 19:31
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      关于专属装备的设计 我举几个例子来教教CH 数值仅供娱乐 主要给大家脑补机制
      两个装备合成+1
      丧尸形态 属性之王
      不朽之冠 总生命+10% 每回合回复0.5%生命
      泰坦之握 战斗开始前获取总生命1%的攻击和防御追击
      恶魔形态 暴力之王
      死刑宣告 暴击伤害+40% 命中-8%
      血斧头 每当暴击后 后续总伤害加深+2%(包括元素伤)
      天使形态 苟活之王
      大天使之翼 受到伤害时有8%的几率变成回复等量生命 你的治疗可以溢出最大生命值
      圣枪 全局回复效果+40% 所有元素伤害+5%
      机械形态 肉盾之王
      尖刺护甲 反伤10% 受到的暴击伤害-10%
      高科技芯片 战斗开始前 每有100点科技属性 便获得300生命 30点防御 追击和生命回复
      异种形态 人品之王
      凋零 追击会附带对方0.5-3.5%的最大生命值伤害 (邮箱 基因挑战只有50%效果 通缉令只有5%效果)
      碎骨锤 攻击和追击附加5%** 暴击再额外附加5%**
      巨龙形态 元素之王
      龙鳞 所有元素抗性+10% 受到的暴击伤害-10%
      龙牙 所有元素伤害+10%


      IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-11-04 04:41
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