general全局
start up map启动地图,range范围,killhouse训练关
reset tutorial重置教程
force no post processing强制无后处理;后处理:通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture.
PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在VertexShader中通常只是简单的拷贝,主要的逻辑写在Pixel Shader中.
拷贝图片的图元是什么样的呢?直觉来看就是一个长方形图元,由两个三角形组成.但是一般是通过一个大一点单个三角形图元来实现的
,超出长方形框外的部分在光栅化时会被自动过滤掉,这样写起来更简洁,运行速度也稍快一些
left eye rendering左眼渲染;不太懂
no gore没有流血效果
forcetube Haptics触觉枪配件
