名词释义
硬直:不可自主行动的自然动作期。本作的SC、FF和镜头“压”可使敌方硬直。
闪避:B键闪避怨灵攻击。本作拖拽招式均可闪避,直接招式绝大多数可闪避。
躲避:走位躲避攻击。跟踪球只可躲避,不可闪避。
拖拽:被怨灵拖拽招式攻击会持续减血,有不定时机的间断FF,拍到则挣脱。拖拽绝大多数有时限,一定时间后倒地、硬直较长。倒地时再遭攻击则为无限拖拽,不拍会持续至死。极个别招式为无限拖拽,必须抓FF挣脱。
倒地:被怨灵倒地招式攻击、或拖拽后未挣脱会出现倒地,按方向键起立硬直时间较长。若在触发倒地瞬间按B键(闪避)则不会倒地,只会出现短时硬直(倒地后再按无效;对拖拽倒地无效)。倒地时不可锁定。
弱点:即怨灵的选中点。本作的选中点在不同状态会有变化,某些点会在特定时机出现,可触发SC或特殊效果,因此可看作弱点,拍到弱点越多,伤害越大。
灵片:怨灵被攻击后出现在周围的光点为灵片。有紫色灵片和白色灵片。一定时间后怨灵吸收白片并回复少量血,吸收紫片进入夜泉濡。极个别怨灵的灵片有特殊效果。FF和放生莲连拍打出的灵片持续时间很短、普拍较长。SC需要消耗且不会打出灵片。每次拍摄出现灵片数依个体不一,不锁定通常为1个,锁定一般比不锁多1个。连带弱点一起拍摄可增加伤害、且每拍出现灵片+1。若只拍灵片则会被打掉。每种怨灵的灵片分布情况不尽相同,有稀疏平均的,也有较集中的。
紫片:即紫色灵片,较白色灵片大,持续时间较长,怨灵吸收后进入夜泉濡。一般以SC拍摄、或同伴被消灭时易出现紫片,个别怨灵普拍或FF也易出现,如夜泉人、渡会启示、榊一哉、匡女。
SHUTTER CHANCE:简称SC,本作捕捉5个以上拍摄点光圈变红时即为SC,可将怨灵击退很远。可主动积攒灵片拍摄,也可在特定SC时机拍摄。
FATAL FRAME:简称FF,捕捉区域的框架闪红并有提示音时为FF,可进行连拍,期间胶卷无装填时间。本作连击为1击后开始倒计时,每击拍摄会增加倒计时,拍到的灵片及弱点数与时间增幅(以及起始倒计时间)呈正相关,每击拍摄间隔时间与胶卷装填时间呈正相关。
触摸:看取怨灵的时机,表现为怨灵原地不动且身上冒出白光。触摸分为战斗结束触摸和中途触摸。中途触摸时间与剩余血量呈负相关,触摸点数与剩余血量呈正相关,触摸后怨灵消失。
夜泉濡:分为敌方和我方夜泉濡。怨灵吸收紫色灵片进入夜泉濡,身上出现紫色特效,我方中招持续减血但不致死,且无法看到锁定点。使用清身之火或消灭怨灵可解除。硬直可将其打回常态。
濡湿:在雨中或被怨灵攻击后湿度计会逐渐上涨,湿度计图案开花则为濡湿状态。濡湿状态受伤略微增加,遇到随机怨灵几率加倍。
濒死:血量至1成以下。濒死时人物行动颠簸缓慢,镜头晃动,画面表现变化。
不可锁定:我方倒地状态、夜泉濡状态,及部分怨灵特定动作不可锁定。
脱离锁定:取景遇到障碍物、或怨灵瞬移会脱离锁定。
伤害比率:将血槽总量看作1,敌方攻击伤害占血槽的比例。均为濡湿状态下测得。拖拽招式为倒地后计算。本作怨灵伤害不受章节和流程影响,各主角受伤系数相同。
硬直:不可自主行动的自然动作期。本作的SC、FF和镜头“压”可使敌方硬直。
闪避:B键闪避怨灵攻击。本作拖拽招式均可闪避,直接招式绝大多数可闪避。
躲避:走位躲避攻击。跟踪球只可躲避,不可闪避。
拖拽:被怨灵拖拽招式攻击会持续减血,有不定时机的间断FF,拍到则挣脱。拖拽绝大多数有时限,一定时间后倒地、硬直较长。倒地时再遭攻击则为无限拖拽,不拍会持续至死。极个别招式为无限拖拽,必须抓FF挣脱。
倒地:被怨灵倒地招式攻击、或拖拽后未挣脱会出现倒地,按方向键起立硬直时间较长。若在触发倒地瞬间按B键(闪避)则不会倒地,只会出现短时硬直(倒地后再按无效;对拖拽倒地无效)。倒地时不可锁定。
弱点:即怨灵的选中点。本作的选中点在不同状态会有变化,某些点会在特定时机出现,可触发SC或特殊效果,因此可看作弱点,拍到弱点越多,伤害越大。
灵片:怨灵被攻击后出现在周围的光点为灵片。有紫色灵片和白色灵片。一定时间后怨灵吸收白片并回复少量血,吸收紫片进入夜泉濡。极个别怨灵的灵片有特殊效果。FF和放生莲连拍打出的灵片持续时间很短、普拍较长。SC需要消耗且不会打出灵片。每次拍摄出现灵片数依个体不一,不锁定通常为1个,锁定一般比不锁多1个。连带弱点一起拍摄可增加伤害、且每拍出现灵片+1。若只拍灵片则会被打掉。每种怨灵的灵片分布情况不尽相同,有稀疏平均的,也有较集中的。
紫片:即紫色灵片,较白色灵片大,持续时间较长,怨灵吸收后进入夜泉濡。一般以SC拍摄、或同伴被消灭时易出现紫片,个别怨灵普拍或FF也易出现,如夜泉人、渡会启示、榊一哉、匡女。
SHUTTER CHANCE:简称SC,本作捕捉5个以上拍摄点光圈变红时即为SC,可将怨灵击退很远。可主动积攒灵片拍摄,也可在特定SC时机拍摄。
FATAL FRAME:简称FF,捕捉区域的框架闪红并有提示音时为FF,可进行连拍,期间胶卷无装填时间。本作连击为1击后开始倒计时,每击拍摄会增加倒计时,拍到的灵片及弱点数与时间增幅(以及起始倒计时间)呈正相关,每击拍摄间隔时间与胶卷装填时间呈正相关。
触摸:看取怨灵的时机,表现为怨灵原地不动且身上冒出白光。触摸分为战斗结束触摸和中途触摸。中途触摸时间与剩余血量呈负相关,触摸点数与剩余血量呈正相关,触摸后怨灵消失。
夜泉濡:分为敌方和我方夜泉濡。怨灵吸收紫色灵片进入夜泉濡,身上出现紫色特效,我方中招持续减血但不致死,且无法看到锁定点。使用清身之火或消灭怨灵可解除。硬直可将其打回常态。
濡湿:在雨中或被怨灵攻击后湿度计会逐渐上涨,湿度计图案开花则为濡湿状态。濡湿状态受伤略微增加,遇到随机怨灵几率加倍。
濒死:血量至1成以下。濒死时人物行动颠簸缓慢,镜头晃动,画面表现变化。
不可锁定:我方倒地状态、夜泉濡状态,及部分怨灵特定动作不可锁定。
脱离锁定:取景遇到障碍物、或怨灵瞬移会脱离锁定。
伤害比率:将血槽总量看作1,敌方攻击伤害占血槽的比例。均为濡湿状态下测得。拖拽招式为倒地后计算。本作怨灵伤害不受章节和流程影响,各主角受伤系数相同。