(Tap社区同名贴同作者
渡过了入门期有啥用啥的阶段,每一个玩家都要面临培养角色的问题。尤其在于神格、兽主、神迹选择方面多多少少都会有所纠结与困惑。笔者眼下最高进度第七章难度8,有意与大家分享个人经验。本篇攻略重点介绍解神者通用伤害计算方法,神迹收益分析,神格品阶定级,如有任何特例与异议欢迎讨论指出。

最终结论如下:
木桩最终伤害构成=战斗面板攻击力*技能伤害机制*暴击机制*元素机制*百分比伤害加成机制*易伤buff机制*职业克制机制*随机浮动机制
对于副本实战:
实际伤害构成=木桩伤害构成*副本元素抗性机制
渡过了入门期有啥用啥的阶段,每一个玩家都要面临培养角色的问题。尤其在于神格、兽主、神迹选择方面多多少少都会有所纠结与困惑。笔者眼下最高进度第七章难度8,有意与大家分享个人经验。本篇攻略重点介绍解神者通用伤害计算方法,神迹收益分析,神格品阶定级,如有任何特例与异议欢迎讨论指出。

最终结论如下:
木桩最终伤害构成=战斗面板攻击力*技能伤害机制*暴击机制*元素机制*百分比伤害加成机制*易伤buff机制*职业克制机制*随机浮动机制
对于副本实战:
实际伤害构成=木桩伤害构成*副本元素抗性机制