先说结论。其根本原因在于:这游戏没做完。根本原因,换句话说,就是万恶之源。
显然,我们知道整个剧情下来,一共有8座城市,以及相应的郊野地区。推测剧情末期还会有天空岛等区域。
然而现在,一共只做出了一座半。蒙德的龙脊雪山。璃月群玉阁没出,还有层岩巨渊。璃月剧情也只有一半。
做个很简单的算数,1.5/8 = 18.75%
也就是说,玩家到现在最多只走了不到20%的游戏进程。按照正常的一个冒险游戏来说,这个进度也就是刚刚出了新手村。
如果按照正常的游戏节奏,玩家在蒙德应该全程拿着无锋剑。到了打风魔龙刚刚知道(解锁)圣遗物这玩意。来了璃月角色和武器才第一次突破。走到雷城开个雷副本,走到火城开个火副本……到了最后地图全开以后,刷一波装备上天空岛诸神之战,节奏完美。
然而现在呢?好家伙一个个的,卢老爷一刀10w+
这个样子,剧情和玩家等级就脱钩了。任何带剧情的游戏都不会在你刚踏上旅途时就给你一套极品装备,因为剧情的意义,在于让玩家代入式的体验角色逐渐变强的过程,而不是一刀秒了怪然后看对话。
那么何至于此?我认为应该是出于风控的要求。原神和FGO、阴阳师、方舟等手游不同,3D世界、自由探索、动作游戏式的战斗系统,它是一个不走寻常路的作品。这注定它的开发成本比一般二次元手游高很多,而更重要的是,一条没走过的路,谁心里都没底。
米哈游比不得国外老牌3A游戏厂商。在捧上前台的作品背后,建模设计、引擎技术、开发流程,米哈游没有经验。游戏上线之前,每多投入一分钱都在增加风险。也许开服暴死,那样的话,投入就全打水漂了。
原神从立项至今三年,其开发进度相较其它3A游戏显得较为缓慢,我认为其中最主要的原因就是缺乏经验。但制作成本随时间飞涨,作品必须尽早推出。因此,只能先拿一部分内容,看看玩家的响应。
这就造成了如前所述的问题:怎么样让玩家*不断*变强,而不是在家门口得了屠龙宝刀横砍一条街?
一个不需要脑子的方案是:后期出更强的角色/武器。但这样无异于饮鸠止渴。如果以后出六星什么的,白嫖/微氪玩家几乎毫无损失,反正出得越强嫖的越强。而对于前期氪穿池底的氪佬,这就是骑脸明抢。同时由于没有pvp系统,购买更强力角色的收益很低,这种操作等于直接逼退氪佬。(这也是我说“如果原神出pvp系统我就卸载”的原因。一旦出pvp,毫无疑问就会走上这条路,届时池子将真正成为深不见底的黑洞)
而另一种方法,便是延长玩家的“前期”时间。也即现在玩家遭遇到的“卡资源”。世界怪物几乎不给经验收益,体力8分钟回一点,圣遗物优秀词条出率极低——通过这些方式,让游戏开发进度能跟上玩家战力升级速度,让玩家能够感受到游戏中的情节具有挑战性。
此外,我在原神这里还看到了一个极具创新性的途径,那就是世界等级。世界等级实际上体现了玩家肝/氪的程度。当世界等级升高后,剧情里遇到的大世界敌人等级也相应提升,这样使得无论玩家进度如何超前,在剧情中都有对抗压力。但这一途径有明显极限。若有一天随着世界等级提升,卢老爷一刀10w+也只给qq人刮痧,那……所以我认为在将来游戏内容丰富后,世界等级系统应该会迎来重大改动或者彻底重制。也或许会出更强力的圣遗物。
说了这么多,三段思考也走到了最后:怎么办?
我的建议是,别跟运营对着干。你硬要在家门口刷把屠龙刀,那你肯定不会爽。顺着运营思路来,这会儿就每天签个到,清个体力做个每日,下线。闲的没事不如玩别的去。在运营部门眼里,日活直接正比于发布新版本的收入。只要玩家都还在签到,这项目就能拿到钱继续做下去。
现在最主要的内容是,等。
(最喜欢的一张截图镇楼吧。其实截图瞬间已不是最佳效果,当时迪卢克伴着喷薄而出的红日说这段台词,那个霸气简直要溢出屏幕了……)
显然,我们知道整个剧情下来,一共有8座城市,以及相应的郊野地区。推测剧情末期还会有天空岛等区域。
然而现在,一共只做出了一座半。蒙德的龙脊雪山。璃月群玉阁没出,还有层岩巨渊。璃月剧情也只有一半。
做个很简单的算数,1.5/8 = 18.75%
也就是说,玩家到现在最多只走了不到20%的游戏进程。按照正常的一个冒险游戏来说,这个进度也就是刚刚出了新手村。
如果按照正常的游戏节奏,玩家在蒙德应该全程拿着无锋剑。到了打风魔龙刚刚知道(解锁)圣遗物这玩意。来了璃月角色和武器才第一次突破。走到雷城开个雷副本,走到火城开个火副本……到了最后地图全开以后,刷一波装备上天空岛诸神之战,节奏完美。
然而现在呢?好家伙一个个的,卢老爷一刀10w+
这个样子,剧情和玩家等级就脱钩了。任何带剧情的游戏都不会在你刚踏上旅途时就给你一套极品装备,因为剧情的意义,在于让玩家代入式的体验角色逐渐变强的过程,而不是一刀秒了怪然后看对话。
那么何至于此?我认为应该是出于风控的要求。原神和FGO、阴阳师、方舟等手游不同,3D世界、自由探索、动作游戏式的战斗系统,它是一个不走寻常路的作品。这注定它的开发成本比一般二次元手游高很多,而更重要的是,一条没走过的路,谁心里都没底。
米哈游比不得国外老牌3A游戏厂商。在捧上前台的作品背后,建模设计、引擎技术、开发流程,米哈游没有经验。游戏上线之前,每多投入一分钱都在增加风险。也许开服暴死,那样的话,投入就全打水漂了。
原神从立项至今三年,其开发进度相较其它3A游戏显得较为缓慢,我认为其中最主要的原因就是缺乏经验。但制作成本随时间飞涨,作品必须尽早推出。因此,只能先拿一部分内容,看看玩家的响应。
这就造成了如前所述的问题:怎么样让玩家*不断*变强,而不是在家门口得了屠龙宝刀横砍一条街?
一个不需要脑子的方案是:后期出更强的角色/武器。但这样无异于饮鸠止渴。如果以后出六星什么的,白嫖/微氪玩家几乎毫无损失,反正出得越强嫖的越强。而对于前期氪穿池底的氪佬,这就是骑脸明抢。同时由于没有pvp系统,购买更强力角色的收益很低,这种操作等于直接逼退氪佬。(这也是我说“如果原神出pvp系统我就卸载”的原因。一旦出pvp,毫无疑问就会走上这条路,届时池子将真正成为深不见底的黑洞)
而另一种方法,便是延长玩家的“前期”时间。也即现在玩家遭遇到的“卡资源”。世界怪物几乎不给经验收益,体力8分钟回一点,圣遗物优秀词条出率极低——通过这些方式,让游戏开发进度能跟上玩家战力升级速度,让玩家能够感受到游戏中的情节具有挑战性。
此外,我在原神这里还看到了一个极具创新性的途径,那就是世界等级。世界等级实际上体现了玩家肝/氪的程度。当世界等级升高后,剧情里遇到的大世界敌人等级也相应提升,这样使得无论玩家进度如何超前,在剧情中都有对抗压力。但这一途径有明显极限。若有一天随着世界等级提升,卢老爷一刀10w+也只给qq人刮痧,那……所以我认为在将来游戏内容丰富后,世界等级系统应该会迎来重大改动或者彻底重制。也或许会出更强力的圣遗物。
说了这么多,三段思考也走到了最后:怎么办?
我的建议是,别跟运营对着干。你硬要在家门口刷把屠龙刀,那你肯定不会爽。顺着运营思路来,这会儿就每天签个到,清个体力做个每日,下线。闲的没事不如玩别的去。在运营部门眼里,日活直接正比于发布新版本的收入。只要玩家都还在签到,这项目就能拿到钱继续做下去。
现在最主要的内容是,等。
(最喜欢的一张截图镇楼吧。其实截图瞬间已不是最佳效果,当时迪卢克伴着喷薄而出的红日说这段台词,那个霸气简直要溢出屏幕了……)