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【氵个贴】谈谈对广为诟病的资源问题的一点看法

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先说结论。其根本原因在于:这游戏没做完。根本原因,换句话说,就是万恶之源。
显然,我们知道整个剧情下来,一共有8座城市,以及相应的郊野地区。推测剧情末期还会有天空岛等区域。
然而现在,一共只做出了一座半。蒙德的龙脊雪山。璃月群玉阁没出,还有层岩巨渊。璃月剧情也只有一半。
做个很简单的算数,1.5/8 = 18.75%
也就是说,玩家到现在最多只走了不到20%的游戏进程。按照正常的一个冒险游戏来说,这个进度也就是刚刚出了新手村。
如果按照正常的游戏节奏,玩家在蒙德应该全程拿着无锋剑。到了打风魔龙刚刚知道(解锁)圣遗物这玩意。来了璃月角色和武器才第一次突破。走到雷城开个雷副本,走到火城开个火副本……到了最后地图全开以后,刷一波装备上天空岛诸神之战,节奏完美。
然而现在呢?好家伙一个个的,卢老爷一刀10w+
这个样子,剧情和玩家等级就脱钩了。任何带剧情的游戏都不会在你刚踏上旅途时就给你一套极品装备,因为剧情的意义,在于让玩家代入式的体验角色逐渐变强的过程,而不是一刀秒了怪然后看对话。
那么何至于此?我认为应该是出于风控的要求。原神和FGO、阴阳师、方舟等手游不同,3D世界、自由探索、动作游戏式的战斗系统,它是一个不走寻常路的作品。这注定它的开发成本比一般二次元手游高很多,而更重要的是,一条没走过的路,谁心里都没底。
米哈游比不得国外老牌3A游戏厂商。在捧上前台的作品背后,建模设计、引擎技术、开发流程,米哈游没有经验。游戏上线之前,每多投入一分钱都在增加风险。也许开服暴死,那样的话,投入就全打水漂了。
原神从立项至今三年,其开发进度相较其它3A游戏显得较为缓慢,我认为其中最主要的原因就是缺乏经验。但制作成本随时间飞涨,作品必须尽早推出。因此,只能先拿一部分内容,看看玩家的响应。
这就造成了如前所述的问题:怎么样让玩家*不断*变强,而不是在家门口得了屠龙宝刀横砍一条街?
一个不需要脑子的方案是:后期出更强的角色/武器。但这样无异于饮鸠止渴。如果以后出六星什么的,白嫖/微氪玩家几乎毫无损失,反正出得越强嫖的越强。而对于前期氪穿池底的氪佬,这就是骑脸明抢。同时由于没有pvp系统,购买更强力角色的收益很低,这种操作等于直接逼退氪佬。(这也是我说“如果原神出pvp系统我就卸载”的原因。一旦出pvp,毫无疑问就会走上这条路,届时池子将真正成为深不见底的黑洞)
而另一种方法,便是延长玩家的“前期”时间。也即现在玩家遭遇到的“卡资源”。世界怪物几乎不给经验收益,体力8分钟回一点,圣遗物优秀词条出率极低——通过这些方式,让游戏开发进度能跟上玩家战力升级速度,让玩家能够感受到游戏中的情节具有挑战性。
此外,我在原神这里还看到了一个极具创新性的途径,那就是世界等级。世界等级实际上体现了玩家肝/氪的程度。当世界等级升高后,剧情里遇到的大世界敌人等级也相应提升,这样使得无论玩家进度如何超前,在剧情中都有对抗压力。但这一途径有明显极限。若有一天随着世界等级提升,卢老爷一刀10w+也只给qq人刮痧,那……所以我认为在将来游戏内容丰富后,世界等级系统应该会迎来重大改动或者彻底重制。也或许会出更强力的圣遗物。
说了这么多,三段思考也走到了最后:怎么办?
我的建议是,别跟运营对着干。你硬要在家门口刷把屠龙刀,那你肯定不会爽。顺着运营思路来,这会儿就每天签个到,清个体力做个每日,下线。闲的没事不如玩别的去。在运营部门眼里,日活直接正比于发布新版本的收入。只要玩家都还在签到,这项目就能拿到钱继续做下去。
现在最主要的内容是,等。
(最喜欢的一张截图镇楼吧。其实截图瞬间已不是最佳效果,当时迪卢克伴着喷薄而出的红日说这段台词,那个霸气简直要溢出屏幕了……)


IP属地:上海1楼2020-11-01 23:22回复
    世界等级不算创新了,很多RPG游戏里面早干过了,感觉搞成这样还是mhy在做原神的时候对自己的定位摇摆不定,再加上缺乏开发世界游戏方面的经验,导致原神虽然披着开放世界的皮,但骨子里还是传统手游那一套,像这次1.1树脂从120变到160导致的玩家群体割裂就看得出,现在原神玩家群体相当复杂,许多比较忙碌的手游玩家觉得不错,他们觉得一天玩个把小时游戏就差不多,而一些被吸引过来的网游及主机玩家却并不适应。当然其实如果原神把七国做完再公测,把深镜螺旋,天空岛之类的作为终局内容,这样很多东西就显得顺理成章得多。但这样公司估计熬不住,再加上这不是买断制游戏,这种模式不一定搞得下去。毕竟部分玩家之对于剧情感兴趣,剧情看完就退坑了,一分钱都没出


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-11-01 23:36
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      游戏内容对于一个手游来说真不少了,只是因为立志不做pvp和不明白联机怎么做导致的填充内容问题。原神的玩家群体现在太多太乱了。标准的手游模式肯定很多人会不满,只能pua筛选,毕竟mihuyo在厉害也照顾不过来全平台的玩家。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-11-02 01:00
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        个人觉得世界等级这个系统在原神里给玩家的体验非常差。因为单纯的拉高怪物面板并且让玩家在每一次突破后都能感觉自己瞬间变成弟中弟。这就好比那些网络小说里的“斗尊遍地走斗圣多如狗”的状况。根本问题还是米忽悠急着拿出了氪金卡池 基本锁死了上限。以后的新武器也都是屠龙刀对比倚天剑的情况..这不是一种健康的游戏生态


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2020-11-02 01:21
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          有道理


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-11-02 02:40
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            设定机制玩法问题,可别让技术困难来背锅。
            和什么地图多少,剧情多少没多少关系。
            单纯就是会做数据,会做美工,就是不会设计游戏。
            内核还是崩三那套本身就很无聊的玩法。
            简单粗暴的装备系统,花里胡哨但是实际还是数值堆叠的战斗系统,不会合理安排怪物
            扭曲的角色养成模式。
            其他不说,就最简单的三四五星装备和武器的过度都没做好。
            不伦不类的养成方向,没有养成过程的趣味。
            玩家只能选择氪金一步到位,或者咸鱼毛都没有。
            直接造成了极强的落差感。
            天天说米哈游技术力多强,一亿美金+500人团队就这?
            也不看看人家帕斯卡契约15人团队做出来了什么。
            原神只会作画面,并不会作游戏。


            来自Android客户端6楼2020-11-02 03:04
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              说我上面的话是废话没有意义,那我说一点有意义的。
              比如上面的所说的养成问题,三四五星圣遗物丝毫没有阶段性的过度养成期期。
              三四过弱,五星过强,而且五星容易获得,那就形成了现在贴吧里“45以后再刷圣遗物”的节奏。
              而中间的过渡期是非常沉闷的,你不攒体力那就是巨亏。
              这根本就不是健康的装备养成系统,这跟良不良心无关,是游戏性的问题。
              还有就是四星武器和角色,五星武器角色稀有靠氪金获取,这没问题。
              但问题是为什么四星养成都这么麻烦?
              很多时候你抽出好几个五星,都没一个高命4星。
              哪怕是up也低的可怜,那就必须得重氪。
              而武器就更加离谱,满精炼四星那叫土豪的象征了。
              打造可以做四星武器,但是打造的竟然那么弱可选性那么少,要知道这只是四星啊,又不是说不氪金什么都想要。
              而且胚子掉落率还低。
              直接造成了我有资源搞四星,还不如一步到位直接五星的扭曲情况,而我拿四星不搞五星,那就完全没有进一步养成的空间和动力了。
              这跟圣遗物有异曲同工之妙,只不过圣遗物不需要氪金,玩家觉得忍就忍了吧。
              这就是养成系统的崩坏,直接导致的体验性变差。
              这和什么技术力没多少关系,纯粹就是游戏性方面的设计问题。
              这种情况,真就像是对游戏本身压根没什么理解的人做出来的。


              来自Android客户端9楼2020-11-02 11:46
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                而其他方面,还有资源的散布问题,那么多的资源产出,竟然都来自于体力,这可太扭曲了。
                游戏不会安排资源的产出方式,只会一股脑塞进体力本里。
                这又造成了类似的割裂。
                你告诉我这是技术成本的问题?


                来自Android客户端10楼2020-11-02 11:53
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                  而且这一大堆的问题,市面上早就有很多游戏有了解决方案。
                  就比如稀有角色道具碎片系统,比如合理途径去刷四星的角色和武器。
                  这样你角色出得那么快,还有那么多人喷?
                  现在就是因为没希望,要不就重氪全都要,要不就咸鱼,整天盯着那点钻石想着抽五星。
                  这太扭曲了。


                  来自Android客户端11楼2020-11-02 12:03
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                    而以此延伸,就游戏现有框架下,很多很多怪物为什么不做成类似世界boss的设定?
                    周期性刷新,可以爆出一些角色或武器碎片,提升养成进度的满足感。
                    可以提升boss精英怪的强度,那就是又可以延伸到联机系统。
                    和小伙伴快乐玩耍的同时,还能一起努力打boss刷材料。
                    而现有的野怪boss的奖励,可以直接压缩到稀有的体力中,资源集中简化
                    这不比你大地图无聊的打qq人,联机系统形同虚设,每天刷玩体力就下线,锄大地一堆垃圾沉闷无比要强得多?
                    这些都是一系列成套体系的玩法系统,可不是什么技术难点问题,是需要花心思去琢磨的。
                    而不是像现在,就整个花里胡哨的画面,玩法内容都是乱塞不伦不类的。
                    玩法系统不改,你再做10个地图也是无聊。
                    根本上的方向就是错误的。
                    或许作为一个商品,原神是成功的。
                    但作为一个游戏,那一定是失败的。


                    来自Android客户端12楼2020-11-02 12:13
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                      按你说的改那氪金量肯定要减少的,4星好弄谁还抽5星?奖励多了谁还买体力买大月卡?
                      原神一个月流水30亿离不开资源的匮乏


                      IP属地:山东13楼2020-11-03 10:57
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