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果园——活化物体 (Animated Object)…CR 3

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活化物体 (Animated Object)…CR 3
由铁链构成腿,像一个装动物的笼子中装着一副咯咯作响的骨架,并且它正在寻找下一个囚禁者。
活化物体 CR 3 构装生物,废墟/地下城,温带
XP 800
中立,中体型,构装生物
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 –5
————防御——————————————
AC 14,接触 10,措手不及 12 (+4 天生)
HP 36 (3d10 +20)
强韧 +1,反射 +1,意志 –4
防御能力 硬度 5 (或者更多);免疫 构装生物特性
————进攻——————————————
速度 30 尺
近战 挥击 +5 (1d6 +3)
————属性——————————————
力量 14,敏捷 10,体质 –,智力 –,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
特质 构装生物点数
————生态——————————————
环境 任意
组织 单独,一对,或者成群 (3–12)
宝物 没有
————特殊能力————————————
构装生物点数 (Construction Points) 活化物体有一些构装生物点数 (CP) 用来购买下列介绍的各种能力和防御力。一个中体型的活化物体有 2CP;不同体型的物体 CP 总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过他体型应有的 CP,那么他每额外花费 2 点 CP,他的 CR +1 (至少 +1)。
额外攻击 (Additional Attack, Ex,1CP) 获得一次额外的挥击。
额外移动 (Additional Movement, Ex,1CP) 获得一种新的移动方式 (掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。
紧勒 (Constrict, Ex,1CP) 挥击获得紧勒效果 (必须先获得擒抱能力)。
迅捷 (Faster, Ex,1CP) 一种移动方式的速度 +10 尺。
擒抱 (Grab, Ex,1CP) 挥击获得擒抱特殊效果。
合金体 (Metal, Ex,2CP) 这种物体是用金属制成。它的硬度上升至 10,AC 上获得 +2 天生防御。秘银物体花费 4CP,获得硬度 15,并且 AC 上获得 +4 天生防御。精金物体花费 6CP,获得硬度 20 并且 AC 上获得 +6 天生防御。(就是可以升级)。
岩石结构 (Stone, Ex,1CP) 这个物体被岩石或水晶构成。它的硬度上升至 8 并且 AC 上获得 +1 天生防御。
践踏 (Trample, Ex,2CP) 这个物体获得践踏作为特殊攻击。(详见怪物通用规则看伤害和 DC)
活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体 (还有 2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过活化物体法术制造出来的。永久的活化物体可以被制造构装体专长 (Craft Construct) 制造出来。除了使用 CP 点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。
体型 范例 HD CP CR
超小型 烛台 1d10 1 1/2
小型 椅子 2d10 +10 1 2
中型 笼子 3d10 +20 2 3
大型 雕像 4d10 +30 3 5
超大型 货车 7d10 +40 4 7
巨型 攻城弩 10d10 +60 5 9
超巨型 船 13d10 +80 6 11


IP属地:浙江1楼2020-11-01 15:25回复