龙之谷2吧 关注:39,692贴子:418,495

【属性揭秘】论龙之谷2的防御属性选择

只看楼主收藏回复

前段时间看到有人说,致命抵抗是垃圾属性
对于这点我是不太赞同的
所以中午闲着,收集了一些数据,在这剖析一下这个游戏中所有防御属性的性价比
首先声明一下,防御属性适合有一定基础的号考虑;大家请平等看待pvp属性和pve属性,不要因为这个游戏pvp玩法你不喜欢,就无脑说某某属性**。
1.物理/魔法防御力
从数十位玩家的面板防御力数据中,我们得到了以下图1中的表格,使用散点图模拟得到防御力的公式
R方接近于1,说明拟合程度非常好
我们可以得到结论,防御力与减伤呈对数关系
可能很多朋友看不懂,所以我在表格第三第四列添加了2个指标
1)边际减伤率提升,在x的基础上提升338防御,面板防御减伤率提升的数值
2)相对减伤率提升,在x的基础上提升338防御,实际的减伤提升率数值
因为我们有基础的防御,是在某一个基础防御上,增加自己的防御,所以提升的减伤,并不能直接看面板上百分比的变化,而要考虑之前的减伤率是多少。
结论:双防----338防御 = 2%左右的相对减伤
2. 致命抵抗
分别应用了2个敌人的面板
面板1: 55%致命率,300%致命伤害(中氪)
面板2: 65%致命率,380%致命伤害(高氪)
147致命抵抗=3.86%致命抵抗率
假设人物基础致命抵抗25%
我们可以看到致命抵抗对战高氪金玩家时,减伤率高达5% (期望值)
并且由于致命一击的提升存在边际递减,所以致命抵抗的提升是有边际提升(致命抵抗越高,提升越大)
结论: 致命抵抗----147致命抵抗 = 4-5%相对减伤
由于龙2闪避cd短,所以与玩家对战中,持续伤害的威胁并不大,反而瞬间爆发的单段伤害威胁很大,由于后期致命伤害过高,如果致命抵抗率高,敌人的输出将会大大削减
缺点:只生效与玩家对战中
3. 生命值与体质
大家可以看到最后一个表格中的数据
事实上这两个属性一定程度上我认为比防御力更好,因为祭司的治疗与人物最大生命值挂钩
并且高额生命值也能有效抵挡玩家的元素白字附加的真实伤害
4. 格挡与格挡伤害
格挡伤害是一个很好的属性,但是前提是防具必须强化满级
格挡伤害的提升率完全建立在格挡率的基础上
同理格挡率的提升也建立在格挡伤害的基础上,两者互补
在格挡率和格挡伤害低的时候,这两个属性带来的提升率是最小的
缺点:副本中有很多伤害是无法格挡的
综上所述:血量很重要,致命抵抗是pvp第一属性(碾压所有其他属性),大佬可以考虑格挡伤害


来自iPhone客户端1楼2020-11-01 13:30回复
    优秀


    来自iPhone客户端2楼2020-11-01 13:51
    回复
      沙发


      来自Android客户端3楼2020-11-01 13:52
      回复
        相对减伤率提升 没有看懂什么意思


        来自iPhone客户端4楼2020-11-01 13:56
        回复
          做防御曲线最大的作用我觉得是有了这个曲线就知道龙玉怎么搞了 对于高氪PK玩家来说如果要堆生存 那装备的属性是固定的 纹章一定是用格挡减伤和致命抵抗 剩下无非就是龙玉到底是生命体质还是双抗 以八级龙玉 2000防御来算 魔防防御各两块可以提高4000的双抗 按照普遍不带龙玉有5000左右的双抗来计算 那四块双抗龙玉可以给玩家提升15%左右的减伤 为了15%的牺牲了4块8级生命 也就是18万➕3.6万的血量 按照正常来算 这些血量可以给玩家提供大概65%左右的血量提升
          所以目前来看 龙玉堆血量应该是比双抗划算


          来自iPhone客户端5楼2020-11-01 14:05
          收起回复
            防御是个好东西,15%减伤和增加15%最大生命值不是一回事,100的生命,增加15%就是115,boss115点伤害就能杀你,而15%减伤,boss需要117点伤害才能杀你


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-11-01 14:06
            收起回复
              但是任何游戏到了中后期 龙玉普遍9级或者以上 如果防御曲线不出现大的减弱 双抗的收益肯定大于血量


              来自iPhone客户端8楼2020-11-01 14:11
              收起回复
                我想了解防御曲线就是龙玉开始陆续要八级了 我现在有点纠结到底是双抗还是生命 到了高等级龙玉以后在想改变 那就不是几天就能搞好的事情了


                来自iPhone客户端9楼2020-11-01 14:13
                回复
                  求测火龙6的怒吼是魔法还是物理伤害


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-11-01 14:14
                  收起回复
                    佩服数据帖


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-11-01 14:21
                    回复
                      致命抵抗好像对pve没有作用的吧?boss伤害没有致命,所以综合pvepvp,还是格挡+格挡伤害抵抗最佳


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-11-01 14:40
                      收起回复
                        最好区分一下职业,贤者来讲,纹章只要挡格及挡伤。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-11-01 14:48
                        回复
                          数据帝


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2020-11-01 15:38
                          回复
                            基础值小的时候,堆血量是最划算的。基础值大的时候,堆双抗是最划算的。150000战力堆血量收益要比堆双抗的收益高,跟30万战力氪双抗收益比血量更高。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-11-01 22:21
                            收起回复
                              玩游戏不是休闲的吗


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2020-11-01 22:44
                              回复