我们想提醒您,b测上的所有更改都是实验性的,并且处于相对早期的状态,因此更新在官服上生效之前,完全有可能在某个方面发生重大更改。我们会不断地阅读反馈和讨论,并检查游戏中发生的所有事情的统计数据,以平衡甚至彻底改变某些功能。
一些澄清
我们使用了一个服务器开发版本,它允许我们随时测试和分析它们。与官服服务器的版本不同,这个版本的性能更强,这意味着我们可以更容易地识别和修复问题,这有助于提高迭代速度,并最终使商业更新更快、更稳定地到达官服服务器。
我们目前正在关注整体优化的许多方面,我们相信当前的官服版本和随删档而来的版本之间会有明显的区别。在那之后,我们仍然计划随着时间的推移继续优化,以确保游戏在大多数硬件上尽可能稳定地运行。
部落和人数限制
关于部落/部落限制,我们仍在评估他们在b测期间对游戏的影响。在过去,我们已经收到了大量关于添加部落人数上限的请求,虽然我们不相信他们能解决所有问题,但我们决定尝试一下,因为这是一个测试版。然而,当涉及到人数限制时,虽然它们可能会对虫群问题本身产生更大的影响,但它可能也会给旅行带来重大问题,使排队变得更为痛苦,并且通常会导致许多额外的问题。也就是说,我们仍在考虑不同的选择,并收集更多关于当前解决方案如何影响游戏的信息,因此未来可能会有一些变化。
b测和私服
一旦官服删档更新,私服也将得到商业更新和b测的所有其他变化。同时,所有私服服主将能够同时托管多个地图(多图同时在线)。
到目前为止,关于随着商业更新而引入的游戏的变化,我们已经看到了很多积极的反馈,但也有不少关于其中一些背后的游戏意图。虽然我们想给你时间,让你自己在b测的第一周体验所有的变化,但我们想解释一下我们在最初的商业更新中没有提到的两个最重要的平衡调整背后的一些想法。
基地和石头房步行者
由于商业更新,最大的变化之一就是围绕基地的游戏性。许多人决定投资一个基地,建造一个你早期感觉安全的家,并在那里储存一些物品。
在这个不断变化的世界里,让基地成为一个更可行的选择,其背后的想法围绕着我们在游戏中看到的多个问题。最主要的一点是对边缘游戏的高度关注,游戏的很大一部分发生在地图边缘,因为这样更安全,每个玩家都可以随时在那里使用仓库船。这导致了无需太多思考或担心有任何潜在后果,这会导致游戏变的乏味和无聊。其他的问题包括大部分绿洲总是空无一人,因为周围没有人造建筑,而且,作为副作用,几乎游戏中所有的私人物品都是安全的,这使得探索变得相当无聊。
随着石头房步行者的引入,允许在绿洲燃烧时打包并移动它们,以及价格合理的石头地基结构,尽管相比大厅里的大库船不是那么安全,但至少现在在绿洲部署某种形式的基地更加方便,这是一个折中的方式,方便有一个地方复活和储存您的战利品。这使得世界变得更加多样化和有趣,因为现在每个绿洲周围都有独特的基地和结构。有些可能是战斗本,不值得攻击,有些有建筑漏洞,可以进去抄到些东西。最后,它对所有想把东西放在离他们玩的地方更近的人来说更方便,对那些热衷抄家的人来说也更有趣。
当谈到固体类基地的平衡时,我们希望达到这样的局面:只有当攻击者认为里面的战利品值得时,他们才会被围困。如果附近有一个2×2的石头房子,里面只有个萤火虫,那最好让里面的人一个人呆着,因为里面可能只有一些木材和纤维,但如果有一个堡垒,自走炮处于戒备状态,那么试着进去可能是个好主意。
步行者战斗和老农民
商业更新带来的另一个重要变化是使所有的步行者都不那么坚固,允许用任何一种远程武器甚至环境本身来破坏它们。虽然破甲者仍然是战斗的首选,因为他们的高伤害。
这一变化意味着,每一个在战斗中的步行者都可能受到伤害,甚至可能被摧毁。无论是在采集的蜻蜓,或是巡图的法尔科,这两种情况都有可能导致需要修复的损伤。
在之前的平衡中形成了元模型,很明显,海盗步行者总有办法抄家,不管获得破甲者有多困难。虽然新的平衡思想并没有涉及到这一特定的部分,但它所做的是让海盗们也处于危险之中,不管他们的步行者有多好,或者被攻击的游牧民有多少弹药。攻击者几乎总是会有一些损失,他们攻击得越多,风险就越高。
战斗计时器的改变和步行者的修理与步行者的平衡密切相关。战斗计时器根据攻击的严重程度使其更具动态性,而新的修复系统鼓励在战斗前进行仔细的计划,因为在战斗完全结束之后,你才能修复你的步行者,并且你才可以静止不动进行维修。
由于步行者现在基本上更加脆弱,而且可能比以前更频繁地丢失,采集平衡也被改变,以适应建造更多步行者的需求。虽然这在早期不会引起注意,因为低级工具仍能获得相似数量的资源,但一旦你的科技攀升,需要更多的结构在甲板上,并且有更多的物品会丢失,较高级的工具将提供更大数量的资源,让你更快的重建,回到你的日常活动。
制作组问答
Q: 会不会增加新的机械装置用于战斗?
A: 我们目前正在研究近战盾牌机制,这将在战斗中提供更多的多样性。我们也在考虑其他一些特性,比如游牧民族在战斗中的新动作,以及针对不同武器类型的独特攻击。
Q: 你想增加色盲相关设置吗?
A: 当然。我们想增加尽可能多的方便访问设置,以适应未来各种玩家。
Q: 你为小团体/独狼计划了什么样的内容?
A: 我们已经在商业更新了很多,我们想让任务和其他类似的机制,独狼玩家和小团体可以比大部族更容易完成,实质上是与那些大部族一起推动经济,而这些大部族的大部分精力都放在战争和领土控制上。一般来说,我们希望将不同类型玩家的目标分开,以避免他们之间的利益冲突,同时鼓励共生游戏。
Q: 官服到时候还是完全删档吗?什么时候?
A: 是的,官服将像我们之前宣布的那样进行完全删档。一旦我们对b测的所有变化和平衡感到满意,它就会发生。正如我们在b测开始时估计的那样,总共可能需要一个月左右的时间。
Q: 您可以添加一个选项,从一个服务器离开队列返回到出发的服务器吗?
A: 对队列系统的改进,包括离开队列,是我们现在正在做的事情,它将在删档之前在b测中提供。
Q: 我们能在某个时刻举办社区活动或与开发人员切磋吗?
A: 我们将来肯定会调查社区活动!至于和开发人员一起玩,你可能已经跟开发人员玩过了,只不过你不知道。
Q: 在交易站推出排行榜怎么样?那些调配代理最多的部落,烧毁代理最多的部落,又或拥有领土最多的部落?
A: 我们主要考虑的是个人玩家的排行榜,因为部落通常是动态的-他们分裂,合并,解散,等等。甚至一个部落内的成员也会经常进行变动,所以任何关于一个部落的统计数据都可能是误导性的。不过,我们肯定会考虑的,并设法找到一个好的解决办法。
一些澄清
我们使用了一个服务器开发版本,它允许我们随时测试和分析它们。与官服服务器的版本不同,这个版本的性能更强,这意味着我们可以更容易地识别和修复问题,这有助于提高迭代速度,并最终使商业更新更快、更稳定地到达官服服务器。
我们目前正在关注整体优化的许多方面,我们相信当前的官服版本和随删档而来的版本之间会有明显的区别。在那之后,我们仍然计划随着时间的推移继续优化,以确保游戏在大多数硬件上尽可能稳定地运行。
部落和人数限制
关于部落/部落限制,我们仍在评估他们在b测期间对游戏的影响。在过去,我们已经收到了大量关于添加部落人数上限的请求,虽然我们不相信他们能解决所有问题,但我们决定尝试一下,因为这是一个测试版。然而,当涉及到人数限制时,虽然它们可能会对虫群问题本身产生更大的影响,但它可能也会给旅行带来重大问题,使排队变得更为痛苦,并且通常会导致许多额外的问题。也就是说,我们仍在考虑不同的选择,并收集更多关于当前解决方案如何影响游戏的信息,因此未来可能会有一些变化。
b测和私服
一旦官服删档更新,私服也将得到商业更新和b测的所有其他变化。同时,所有私服服主将能够同时托管多个地图(多图同时在线)。
到目前为止,关于随着商业更新而引入的游戏的变化,我们已经看到了很多积极的反馈,但也有不少关于其中一些背后的游戏意图。虽然我们想给你时间,让你自己在b测的第一周体验所有的变化,但我们想解释一下我们在最初的商业更新中没有提到的两个最重要的平衡调整背后的一些想法。
基地和石头房步行者
由于商业更新,最大的变化之一就是围绕基地的游戏性。许多人决定投资一个基地,建造一个你早期感觉安全的家,并在那里储存一些物品。
在这个不断变化的世界里,让基地成为一个更可行的选择,其背后的想法围绕着我们在游戏中看到的多个问题。最主要的一点是对边缘游戏的高度关注,游戏的很大一部分发生在地图边缘,因为这样更安全,每个玩家都可以随时在那里使用仓库船。这导致了无需太多思考或担心有任何潜在后果,这会导致游戏变的乏味和无聊。其他的问题包括大部分绿洲总是空无一人,因为周围没有人造建筑,而且,作为副作用,几乎游戏中所有的私人物品都是安全的,这使得探索变得相当无聊。
随着石头房步行者的引入,允许在绿洲燃烧时打包并移动它们,以及价格合理的石头地基结构,尽管相比大厅里的大库船不是那么安全,但至少现在在绿洲部署某种形式的基地更加方便,这是一个折中的方式,方便有一个地方复活和储存您的战利品。这使得世界变得更加多样化和有趣,因为现在每个绿洲周围都有独特的基地和结构。有些可能是战斗本,不值得攻击,有些有建筑漏洞,可以进去抄到些东西。最后,它对所有想把东西放在离他们玩的地方更近的人来说更方便,对那些热衷抄家的人来说也更有趣。
当谈到固体类基地的平衡时,我们希望达到这样的局面:只有当攻击者认为里面的战利品值得时,他们才会被围困。如果附近有一个2×2的石头房子,里面只有个萤火虫,那最好让里面的人一个人呆着,因为里面可能只有一些木材和纤维,但如果有一个堡垒,自走炮处于戒备状态,那么试着进去可能是个好主意。
步行者战斗和老农民
商业更新带来的另一个重要变化是使所有的步行者都不那么坚固,允许用任何一种远程武器甚至环境本身来破坏它们。虽然破甲者仍然是战斗的首选,因为他们的高伤害。
这一变化意味着,每一个在战斗中的步行者都可能受到伤害,甚至可能被摧毁。无论是在采集的蜻蜓,或是巡图的法尔科,这两种情况都有可能导致需要修复的损伤。
在之前的平衡中形成了元模型,很明显,海盗步行者总有办法抄家,不管获得破甲者有多困难。虽然新的平衡思想并没有涉及到这一特定的部分,但它所做的是让海盗们也处于危险之中,不管他们的步行者有多好,或者被攻击的游牧民有多少弹药。攻击者几乎总是会有一些损失,他们攻击得越多,风险就越高。
战斗计时器的改变和步行者的修理与步行者的平衡密切相关。战斗计时器根据攻击的严重程度使其更具动态性,而新的修复系统鼓励在战斗前进行仔细的计划,因为在战斗完全结束之后,你才能修复你的步行者,并且你才可以静止不动进行维修。
由于步行者现在基本上更加脆弱,而且可能比以前更频繁地丢失,采集平衡也被改变,以适应建造更多步行者的需求。虽然这在早期不会引起注意,因为低级工具仍能获得相似数量的资源,但一旦你的科技攀升,需要更多的结构在甲板上,并且有更多的物品会丢失,较高级的工具将提供更大数量的资源,让你更快的重建,回到你的日常活动。
制作组问答
Q: 会不会增加新的机械装置用于战斗?
A: 我们目前正在研究近战盾牌机制,这将在战斗中提供更多的多样性。我们也在考虑其他一些特性,比如游牧民族在战斗中的新动作,以及针对不同武器类型的独特攻击。
Q: 你想增加色盲相关设置吗?
A: 当然。我们想增加尽可能多的方便访问设置,以适应未来各种玩家。
Q: 你为小团体/独狼计划了什么样的内容?
A: 我们已经在商业更新了很多,我们想让任务和其他类似的机制,独狼玩家和小团体可以比大部族更容易完成,实质上是与那些大部族一起推动经济,而这些大部族的大部分精力都放在战争和领土控制上。一般来说,我们希望将不同类型玩家的目标分开,以避免他们之间的利益冲突,同时鼓励共生游戏。
Q: 官服到时候还是完全删档吗?什么时候?
A: 是的,官服将像我们之前宣布的那样进行完全删档。一旦我们对b测的所有变化和平衡感到满意,它就会发生。正如我们在b测开始时估计的那样,总共可能需要一个月左右的时间。
Q: 您可以添加一个选项,从一个服务器离开队列返回到出发的服务器吗?
A: 对队列系统的改进,包括离开队列,是我们现在正在做的事情,它将在删档之前在b测中提供。
Q: 我们能在某个时刻举办社区活动或与开发人员切磋吗?
A: 我们将来肯定会调查社区活动!至于和开发人员一起玩,你可能已经跟开发人员玩过了,只不过你不知道。
Q: 在交易站推出排行榜怎么样?那些调配代理最多的部落,烧毁代理最多的部落,又或拥有领土最多的部落?
A: 我们主要考虑的是个人玩家的排行榜,因为部落通常是动态的-他们分裂,合并,解散,等等。甚至一个部落内的成员也会经常进行变动,所以任何关于一个部落的统计数据都可能是误导性的。不过,我们肯定会考虑的,并设法找到一个好的解决办法。