最近玩了几个朋友的不同战力的号,但从战力来说,有230W的,有200W的,有190W的,130W的,等级有130级,120级,100级,基本是目前排位赛中玩家们最集中的等级段,所以我想通过此文给大家分析下目前排位赛,什么属性有用,什么属性没用,战力多少合适,先突破还是先升符石,有极品暴击符石还需要换普通命中符石等等相关问题。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d79e344d319759ee4a5060c382fa434e/775f64cc7cd98d10de8d5c71363fb80e7aec909c.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_6c7a6a9bc428566fd00f54186ed61170)
一、 排位赛好不好打和等级高低
1、 别再卡级了。
2020年之前基本喜欢打排位的玩家都或多或少会选择卡级,现在调整过后很多玩家都选择了不卡级来获得新的游戏体验,小编想说的是,等级并不是衡量排位赛好不好打的唯一标准,甚至都算不上最重要的,在目前的体系下,能达到180W战力,120级这个标准并不难,同样属性正确,武将合适的前提下,这个等级战力排位赛就很好打了,而很多玩家还执迷于把角色停留在90~100级,缓慢提升,战力龟速前进,130W战力可能要维持一年之久,小编认为这绝对不是一个明智之举。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62e0e2a6307f9e2f70351d002f31e962/ef82fdf33a87e950f641a32c07385343faf2b49b.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_ddb4f662e60625ce75d9ed4ce16d402e)
2
、 不要无用的堆虚战力。
极品符石获取难度大,好看,但是属性不对在排位赛中真的没用,小编体验了一下朋友的230W战力,130级的号,在排位里被来回摩擦,非常直观的感受到,属性不对,空有战力是完全没有意义的,他的符石是2极品暴击1稀有暴击,1攻1命,2极品抗暴,3闪避,6600闪避,4600命中,实际排位赛中,这个属性的体验还不如130级200W战力,12W攻击,7000暴击,6500命中,8000闪避的号,为什么会出现这种情况呢?![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=73e8cc715b086e066aa83f4332097b5a/a27075119313b07e01f100481bd7912396dd8ca1.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_0a88e5188dec6005dea8df041d2f02e4)
3、 排位赛中,暴击、绝伤、抗暴都是无效属性,这个无效是相对命中闪避攻击而言,并不是完全无用的,只是不值得在降低命中闪避攻击的前提下,提升暴击绝伤抗暴,如果不损失命中闪避攻击的情况下,就类似于提升战魂、饰品、宝石时,提升暴击绝伤抗暴等等当然是有意义的,只是这也涉及到一个先后顺序,比如战魂来说,首先攻击要先到15级,其他无双战魂12级出强化大师,然后再把命中、闪避依次提升到15级以后再依次提升剩余战魂,而宝石饰品也要优先提升命中闪避攻击高的,最后提升暴击绝伤抗暴的。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a48083bd6c899e51788e3a1c72a6d990/f06e4d13632762d06679f4ffb7ec08fa503dc6aa.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_d0641ecf225731ff1d8535bb121f968a)
4、无效属性不要投入过多资源,同样已经消耗了的资源在过度期后要通过传承,分解来重新获得。传承是一个非常快速有效整理资源的方式,金币和觉醒丹通过武将传承来获得,元宝通过军械分解来获得,金色百战军械比橙色军械提升最大的地方就在于升级不需要元宝,碎片可以通过时间来获取,元宝是实打实的立刻返回到包里,一个金色百战20级军械,只需要20个碎片,加的属性和25级橙色军械基本持平,但25级橙色军械可以返还2868元宝,这些元宝能提升的战力也要算在金色百战军械的收益中,不考虑升级资源来比较是不合理的。同样,无效武将以前为了打群雄,或者以前强势的武将,现在弱势了但是资源还浪费在这样的武将身上,通过传承来重新获取是非常好的手段,重新整理下自身武将的培养,主力3个最高,援护到金色即可,觉醒主力6阶,援护3~4阶就可以,打群雄的武将技能点到81最佳,突破紫色能接任务也就够了,节约下来的金币觉醒丹可以继续提升主力和援护,上不了阵的武将对战力是没有任何提升的,而突破和觉醒提升的战力都是非常硬的,没有虚的。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=428116fdbe773912c4268569c8188675/43ce960fd9f9d72ad4db405dc32a2834359bbbb2.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_b231233687535dcd460c269e3a0549bc)
在金色军械还没有普及的情况下,130W战力以下的玩家,排位中命中是第一属性,这个战力阶段命中基本在4000左右的,命中对排位的影响远远大于攻击,掉招闪避会导致画面不同步,你找不到对方在哪,不仅仅是闪避后伤害减少。160W战力左右的玩家,排位中要命中5500,闪避6500,攻击10W是一个合理的属性,3命中2攻击符石最佳。到了200W战力,命中6500,闪避8000,攻击12W是合适的,有属性低于这个数值说明需要调整了,不要盲目追求攻击力,小编就觉得4命中,7000-8000的命中体验比多1W攻击更优秀。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1e475eb7883df8dca63d8f99fd1072bf/2a0f6e773912b31bded99d699118367adbb4e1b8.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_56bf8690908845cd4a3f76f5cf077ee4)
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@三国战纪🌐
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d79e344d319759ee4a5060c382fa434e/775f64cc7cd98d10de8d5c71363fb80e7aec909c.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_6c7a6a9bc428566fd00f54186ed61170)
一、 排位赛好不好打和等级高低
1、 别再卡级了。
2020年之前基本喜欢打排位的玩家都或多或少会选择卡级,现在调整过后很多玩家都选择了不卡级来获得新的游戏体验,小编想说的是,等级并不是衡量排位赛好不好打的唯一标准,甚至都算不上最重要的,在目前的体系下,能达到180W战力,120级这个标准并不难,同样属性正确,武将合适的前提下,这个等级战力排位赛就很好打了,而很多玩家还执迷于把角色停留在90~100级,缓慢提升,战力龟速前进,130W战力可能要维持一年之久,小编认为这绝对不是一个明智之举。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62e0e2a6307f9e2f70351d002f31e962/ef82fdf33a87e950f641a32c07385343faf2b49b.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_ddb4f662e60625ce75d9ed4ce16d402e)
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、 不要无用的堆虚战力。
极品符石获取难度大,好看,但是属性不对在排位赛中真的没用,小编体验了一下朋友的230W战力,130级的号,在排位里被来回摩擦,非常直观的感受到,属性不对,空有战力是完全没有意义的,他的符石是2极品暴击1稀有暴击,1攻1命,2极品抗暴,3闪避,6600闪避,4600命中,实际排位赛中,这个属性的体验还不如130级200W战力,12W攻击,7000暴击,6500命中,8000闪避的号,为什么会出现这种情况呢?
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3、 排位赛中,暴击、绝伤、抗暴都是无效属性,这个无效是相对命中闪避攻击而言,并不是完全无用的,只是不值得在降低命中闪避攻击的前提下,提升暴击绝伤抗暴,如果不损失命中闪避攻击的情况下,就类似于提升战魂、饰品、宝石时,提升暴击绝伤抗暴等等当然是有意义的,只是这也涉及到一个先后顺序,比如战魂来说,首先攻击要先到15级,其他无双战魂12级出强化大师,然后再把命中、闪避依次提升到15级以后再依次提升剩余战魂,而宝石饰品也要优先提升命中闪避攻击高的,最后提升暴击绝伤抗暴的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a48083bd6c899e51788e3a1c72a6d990/f06e4d13632762d06679f4ffb7ec08fa503dc6aa.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_d0641ecf225731ff1d8535bb121f968a)
4、无效属性不要投入过多资源,同样已经消耗了的资源在过度期后要通过传承,分解来重新获得。传承是一个非常快速有效整理资源的方式,金币和觉醒丹通过武将传承来获得,元宝通过军械分解来获得,金色百战军械比橙色军械提升最大的地方就在于升级不需要元宝,碎片可以通过时间来获取,元宝是实打实的立刻返回到包里,一个金色百战20级军械,只需要20个碎片,加的属性和25级橙色军械基本持平,但25级橙色军械可以返还2868元宝,这些元宝能提升的战力也要算在金色百战军械的收益中,不考虑升级资源来比较是不合理的。同样,无效武将以前为了打群雄,或者以前强势的武将,现在弱势了但是资源还浪费在这样的武将身上,通过传承来重新获取是非常好的手段,重新整理下自身武将的培养,主力3个最高,援护到金色即可,觉醒主力6阶,援护3~4阶就可以,打群雄的武将技能点到81最佳,突破紫色能接任务也就够了,节约下来的金币觉醒丹可以继续提升主力和援护,上不了阵的武将对战力是没有任何提升的,而突破和觉醒提升的战力都是非常硬的,没有虚的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=428116fdbe773912c4268569c8188675/43ce960fd9f9d72ad4db405dc32a2834359bbbb2.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_b231233687535dcd460c269e3a0549bc)
在金色军械还没有普及的情况下,130W战力以下的玩家,排位中命中是第一属性,这个战力阶段命中基本在4000左右的,命中对排位的影响远远大于攻击,掉招闪避会导致画面不同步,你找不到对方在哪,不仅仅是闪避后伤害减少。160W战力左右的玩家,排位中要命中5500,闪避6500,攻击10W是一个合理的属性,3命中2攻击符石最佳。到了200W战力,命中6500,闪避8000,攻击12W是合适的,有属性低于这个数值说明需要调整了,不要盲目追求攻击力,小编就觉得4命中,7000-8000的命中体验比多1W攻击更优秀。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1e475eb7883df8dca63d8f99fd1072bf/2a0f6e773912b31bded99d699118367adbb4e1b8.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_56bf8690908845cd4a3f76f5cf077ee4)
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