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光谱热门帖子分享和搬运-3 蹭热度(2077系列)

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1楼2020-10-28 16:46回复
    此次搬运主题,原作者Tesseract
    题目:和星际公民比起来,赛博朋克完美的解释了什么是”小巫见大巫”。
    内容:目前赛博朋克2077宣布将跳票至12月10日,然而 我轻蔑一笑:你们只是没试过等待8年,直至今日发售日期都没有


    2楼2020-10-28 16:51
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      警告,即将出现究极自我安慰怪


      3楼2020-10-28 16:52
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        DriftwoodBadger大言不惭的表示:
        嘿,其实赛博朋克2077在《星际公民》之前就开始了。2077这款游戏是2012年5月公布的,大约8.5年前的这个时候。然而,直到6个月后,也就是2012年底,SC才开始进行活动,并第一次众筹,并且在2013年开始从无到有地创建工作室。事实上,《星际公民》已经开发了大约7年,而《赛博朋克2077》则实在一个已经建立的工作室基础上又开发了至少8.5年。好兄弟们,如今游戏开发都很耗时间啊!


        4楼2020-10-28 16:55
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          J_Kalven:我并不感到惊讶。我也看到了骚乱和过度的炒作。但我认为CDPR知道这一点,他们会做到他们的最好。
          zwa:也许对于AAA级游戏来说,大概需要10年的时间才能完成。然而最大的不同是,我们通常在一款新游戏快完成时才会听到它的消息。至于公民嘛,完全是一个不同的故事。
          krimson8就zwa的观点表示:对我来说最大的区别是:AAA级游戏需要10年的时间,这意味着在第8年他们就有80%的进度了。然而SC在哪里?我们的进度还在2%, 5%,8%,快做好了吗?
          在10年里,他们完成了了98%的内容 。实话实说,你觉得再给SC两年,我们又能到达多少进度呢?


          6楼2020-10-28 17:06
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            Bareback_Warriors:
            是啊,别人即将发布一款完整的游戏,而我们仍在等待sq42的更新视频......
            Thylbana Nyx回复Bareback_Warriors道:我认为你可能没有注意到2077背后是一个拥有成熟工具和游戏引擎的成熟工作室。他们应该领先42中队早12-18个月,然而,CDPR直到5个月前才发布更新视频。如果你非要把公民和2077对比,那么照这个标准,CIG至少在7个月之内不需要发布42中队的更新视频。。。
            Dariusz P就以上讨论表示:
            当巫师3游戏开发彻底结束时,CDPR当时只有250人,而CIG在2015年也有这么多人。虽然CDPR有自己的引擎…但根据他们自己的说法——技术几乎是从头开始为赛博朋克2077编写的,因为它需要不同的运算方式并且需要解决游戏会面临的不同问题。这是来自工作室负责人的采访。与此同时,CIG也建立了自己工具和引擎。他们没有任何创新的工作方式。他们用的是CryEngine。现在是Lumberyard,但其实时亚马逊的cryengine的魔改版。CDPR早在2018年就开始展示这款游戏,我们获得了高质量的1小时游戏玩法。让我看看经过8年开发的42中队的游戏玩法。我向你发誓,确实时有一个较长的42游戏视频,但放到现在,那个视频里的游戏简直一塌糊涂。
            方块先生❒❒❒❒❒不忘添油加醋:“更新视频”?你是指一群人花了一个多小时谈论如何和npc有不一样的对话,并且一直夸一个空间站有多棒的视频么???


            7楼2020-10-28 17:17
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              Volle对以上两人的观点表示:公民的确开发了8.5年,但这不符合你们的叙述…首先赛博朋克不分享项目的进展和细节,所以这也不符合你的叙述…同时我们不能在他们开发游戏的同时玩游戏,所以。你知道我要说什么了哈哈哈哈哈


              8楼2020-10-28 17:19
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                更多内容晚上继续


                9楼2020-10-28 17:19
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                  10楼2020-10-28 17:20
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