打开PVM edit。

显示的是这个界面。
1,文件,单击4个选项:open,release,save,exit。分别是:打开,清空,保存和退出。
打开,打开文件。
清空,清空5的列表。
保存,保存文件。
退出,退出。(这个……)
2,帮助,无用。
3,图片。
4,蒙板。(不是面具么……)
5,图像列表。(实际pvm就是bmp的文件包,明报否?)
6,视图。
打开一个pvm文件。
5里会显示很多图像名称,双击后会在6看到图。
根据图片选好(双击)相应的的图片名称(就是5里的)。
看3和4默认是image被选中。
在image被选中时,在图上右键,export(导出),起好名字。
再选中mask,再在图上右键,export,起好名字(不能一样)。
☆mask里的图片基本全是红的。只有红黑两色的图片才可以被导入(下面说)。
红色对应image图片里的地方可视,黑色对应image图片里的地方透明。
☆image里越偏黑,图片越偏白+透明,越偏白,图片越偏白。
用Photoshop修改后在image选中情况下,图上右键,import,
先双击改完的image图片,再双击改完的mask图片。
之后save(在1里)。
他会出来这个。

意思是要不要创建一个退出时的dat文件。(创不创皆可)
是,创并保存。
后,不创并保存。
取消,不创不保存。
小叉叉,同上。
在把保存完了的pvm文件拖回游戏文件夹里就行了。
看看,是不是很好看?


显示的是这个界面。
1,文件,单击4个选项:open,release,save,exit。分别是:打开,清空,保存和退出。
打开,打开文件。
清空,清空5的列表。
保存,保存文件。
退出,退出。(这个……)
2,帮助,无用。
3,图片。
4,蒙板。(不是面具么……)
5,图像列表。(实际pvm就是bmp的文件包,明报否?)
6,视图。
打开一个pvm文件。
5里会显示很多图像名称,双击后会在6看到图。
根据图片选好(双击)相应的的图片名称(就是5里的)。
看3和4默认是image被选中。
在image被选中时,在图上右键,export(导出),起好名字。
再选中mask,再在图上右键,export,起好名字(不能一样)。
☆mask里的图片基本全是红的。只有红黑两色的图片才可以被导入(下面说)。
红色对应image图片里的地方可视,黑色对应image图片里的地方透明。
☆image里越偏黑,图片越偏白+透明,越偏白,图片越偏白。
用Photoshop修改后在image选中情况下,图上右键,import,
先双击改完的image图片,再双击改完的mask图片。
之后save(在1里)。
他会出来这个。

意思是要不要创建一个退出时的dat文件。(创不创皆可)
是,创并保存。
后,不创并保存。
取消,不创不保存。
小叉叉,同上。
在把保存完了的pvm文件拖回游戏文件夹里就行了。
看看,是不是很好看?
