本人2003年接触的第一款SD高达就是NEO 当年我高达动画都没补完被同学推荐玩了这款游戏
这里说评测 其实是想说说我对这两款游戏的观点 以及心中十几年来一直以来的疑惑 不同意观点的可以楼下留言 但是请勿喷
首先列举一下我玩过的SD高达
SD高达NEO 基本玩烂了 所有要素都挖出来了 收集率肯定是100%
SD高达SEED 基本也玩烂了 收集率100%
SD高达魂 收集率100%
SD高达WARS 收集率100%
SD高达创世 收集率96%
SD高达火线纵横 收集率 30% 真的是玩不下去了 太无聊了
SD高达GF 稍微玩了一下 没怎么研究 最近考虑去玩一下
世界和超越世界 因为没有PSP所以没玩过
这里要补充一下的是SEED和NEO这两座的100%收集难度远远超过其他几座 具体原因就是作为NPC也不算你完成度 一定要自己开发出来才行
好了 知道我玩SD的顺序以后 不难得出 对我来说NEO和SEED的这种模式 对我来说是第一次遇到 在这之前我并不知道SD高达是什么 也不知道NEO和SEED的两座是异样的存在 所以可以说 我对NEO和SEED模式的喜爱的确是有先入为主的成分 但是这个成分我认为不会超过10%
首先说一下NEO和SEED两款作品 作为异样 相对其他几款SD高达的本质区别 这个本质区别也是我最喜欢这两款的最大原因
第一 武器自己搭配 作为NEO的系统 我记得以前杂志上就说 他的系统非常对得起这个NEO的名字 很新 驾驶员强弱分明 武器槽八格上限 不同的武器 消耗的格子数也不同 导致整个游戏 所有武器没有废武器的情况 头炮八路干都有用武之地 而且还不小
第二 数值升级 ACE化之后可以改或者开发 其实相对的开发路线被固定的比较死 但是这也是乐趣所在 升级之后 只有3POINT 攻击防御升级一点需要2POINT HP EN需要1 机动则需要3 升级之后 虽然在原有基础上加强 但是不会导致数据溢出 简单的说 你LV30的平均加点的RX78要打赢LV1的RX93 还是比较困难的 但是有的一战 这也说明本身机体的强弱差距
第三 驾驶员意义巨大 因为武器是有格子的 所以发挥它的驾驶员区别也很大 这个并非单纯的命中回避暴击的问题 而是 如果阿姆罗初期可以开三枪 或者砍三刀 或者中距离两个流星锤 那么你让克里斯 或者浦木宏 只能开两枪或者砍两刀 命中回避伤害那就有更大的差距了 而克里斯和浦木宏 不去吃地图的球的情况下 靠练级其实非常难以和阿姆罗匹敌 毕竟骡子是新人类
第四 速度 NEO和SEED相对其他的SD高达 有小队速度这个概念 你的队长的指挥和队员行动数值影响整个队伍的速度 速度超过一定数值一回合可以两动 在超过一定数值 一回合可以三动 一回合中 行动的顺序和你的速度也有直接的关系 而不是我方回合结束 对方回合那么死板
第五 射程 NEO和SEED 的射程是相对固定的 分为近中远三块 基本格斗武器都是近中 飞行道具都是中远 比如阳电子破城炮这种肯定是远 还有浮游炮这种那真是三个射程都能用 可以说这一作的最强武器 可惜不是人人都能用 代价还是不小的 消费MP
第六开发和设计 NEO SEED的开发也好 设计也好 因为没有交换这个概念 所以你要转换系统还是比较困难的 你这里都是Z的机体 开发最多到0093 但是你没办法到吉翁 或者到X W等等 这导致了只能从设计入手来改变目前你拥有机体的系统 而这点 是一个非常大的玩点
其实这六个优点是让我觉得最好玩的原因 我相对的说一下 我对传统SD高达并不太喜欢的几个原因
第一 废武器太多 一大半武器用不到
第二 驾驶员区别不大 可能只是在伤害上面有所区别 等级连上去了都一样
第三 刷刷刷 关卡毫无难度 只是各种无双
第四 数值严重溢出 基本上高等级驾驶员的加点特别多 LV10基本都可以碾压所有机体的初始数值 基础数值变的毫无意义
第五 等级越高加点越多 弄的强迫症玩家非要把驾驶员弄到一定等级才能让去开心仪的机器
NEO和SEED之间的优缺点
第一 NEO走的是各方面的剧情 优点是有一个连贯的剧情 缺点是 你能用的驾驶员就那么几个 比如我喜欢反派角色 比如卡托 希洛克 哈曼 等等 因为剧情限定死的 所以你能用的角色其实说到底就是骡子鸭子比良坂龙二等等 同时每个剧情都沾点边 导致很多经典的战役你玩不了 而这点SEED属于自己选择关卡 就可以随便选 随便租你想要的人 但是这个点也是也一种博弈 线型剧情路线有他的好处 自选关卡有自选关卡的好处 但是在游戏体验上面的感受完全不同 自选关卡可以随便挑选 二线型剧情路线的好处我觉得给了很大的限制 也增加了很多挑战 我个人在这方面更加喜欢NEO
第二 SEED比NEO在系统上更加完善 NEO里面某些机体和**无差异 比如死神 沙漠 神高达 这几台机器一点用都没 因为只有复数射击 没有复数格斗 每次只能攻击一台机器 而且射程感人只有一 到了SEED上面这点得到了很好的完善 机体大致分为三种 第一种普通型 近1中2远1 第二种格斗型 近2 中1远1 第三种 射程型近1中2远2 比如RX78 RX93这种就是普通型 神高达 死神 沙漠属于格斗型 不仅格斗武器射程2 还多了复数格斗 这让这种格斗机体变的更加实用 还有第三种射程的比如重装 自由这种机体
第三 NEO的关卡设计和难度比SEED好很多 虽然SEED的有非常好的系统 但是关卡设计真的***如Z的剧情 那么好的第二次克里普斯会展的剧本 结果他给你来一个保护卡塔尔的剧情 关卡难度也太低 10个非SEED的关卡 3个非常无聊 除了刚刚说的保护卡塔尔 还有第9关的抓哈罗 第十关的高达武斗 都是非常无聊的关卡 SEED剧情的关卡 做的呀不咋地 而且总体难度特别低 普通关卡对方全部都是LV1 就算打完普通关卡 特殊关卡等级也不高 完全没有NEO的那种紧张刺激 也没有援军 我粗略计算了一下 如果玩NEO 对方机体的数量可能是10-15倍 到了SEED 也就5到8倍 难度真的低
第四 NEO有两条路线体验不同的剧情 去除重叠的关卡 好歹也有35-40个关卡可以提供 但是到了SEED 就是固定的25个 只是难度不同 NEO有2周目 敌方都有所加强 SEED没有 简单的说 就是NEO你可以重复玩 但是SEED 你也就是刷刷刷
以上就是我的评测 其实也就是没啥人和我聊这个游戏 发帖说说自己的看法
接下来就是困扰我十几年的一个问题 我不知道这里有多少玩过NEO SEED的人 我想知道的是 玩过这两代的人 是不是对这代都表示做的很好 很喜欢呢 如果大家普遍都喜欢这两代 为什么这个那么好的系统没有被延续下去 接下来还是刷刷刷 我感觉除了画面提升之外 我真的感觉不到后面的SD有当年NEO这样的诚意 最近一作到了PC上面 说实话这一代是我玩过最无聊的SD了 除了系统的原因 还有一个很大的原因是我喜欢UC 所以没有UC让我提不起劲 铁血的机体进来 我也没看动画 所以没感觉
这里说评测 其实是想说说我对这两款游戏的观点 以及心中十几年来一直以来的疑惑 不同意观点的可以楼下留言 但是请勿喷
首先列举一下我玩过的SD高达
SD高达NEO 基本玩烂了 所有要素都挖出来了 收集率肯定是100%
SD高达SEED 基本也玩烂了 收集率100%
SD高达魂 收集率100%
SD高达WARS 收集率100%
SD高达创世 收集率96%
SD高达火线纵横 收集率 30% 真的是玩不下去了 太无聊了
SD高达GF 稍微玩了一下 没怎么研究 最近考虑去玩一下
世界和超越世界 因为没有PSP所以没玩过
这里要补充一下的是SEED和NEO这两座的100%收集难度远远超过其他几座 具体原因就是作为NPC也不算你完成度 一定要自己开发出来才行
好了 知道我玩SD的顺序以后 不难得出 对我来说NEO和SEED的这种模式 对我来说是第一次遇到 在这之前我并不知道SD高达是什么 也不知道NEO和SEED的两座是异样的存在 所以可以说 我对NEO和SEED模式的喜爱的确是有先入为主的成分 但是这个成分我认为不会超过10%
首先说一下NEO和SEED两款作品 作为异样 相对其他几款SD高达的本质区别 这个本质区别也是我最喜欢这两款的最大原因
第一 武器自己搭配 作为NEO的系统 我记得以前杂志上就说 他的系统非常对得起这个NEO的名字 很新 驾驶员强弱分明 武器槽八格上限 不同的武器 消耗的格子数也不同 导致整个游戏 所有武器没有废武器的情况 头炮八路干都有用武之地 而且还不小
第二 数值升级 ACE化之后可以改或者开发 其实相对的开发路线被固定的比较死 但是这也是乐趣所在 升级之后 只有3POINT 攻击防御升级一点需要2POINT HP EN需要1 机动则需要3 升级之后 虽然在原有基础上加强 但是不会导致数据溢出 简单的说 你LV30的平均加点的RX78要打赢LV1的RX93 还是比较困难的 但是有的一战 这也说明本身机体的强弱差距
第三 驾驶员意义巨大 因为武器是有格子的 所以发挥它的驾驶员区别也很大 这个并非单纯的命中回避暴击的问题 而是 如果阿姆罗初期可以开三枪 或者砍三刀 或者中距离两个流星锤 那么你让克里斯 或者浦木宏 只能开两枪或者砍两刀 命中回避伤害那就有更大的差距了 而克里斯和浦木宏 不去吃地图的球的情况下 靠练级其实非常难以和阿姆罗匹敌 毕竟骡子是新人类
第四 速度 NEO和SEED相对其他的SD高达 有小队速度这个概念 你的队长的指挥和队员行动数值影响整个队伍的速度 速度超过一定数值一回合可以两动 在超过一定数值 一回合可以三动 一回合中 行动的顺序和你的速度也有直接的关系 而不是我方回合结束 对方回合那么死板
第五 射程 NEO和SEED 的射程是相对固定的 分为近中远三块 基本格斗武器都是近中 飞行道具都是中远 比如阳电子破城炮这种肯定是远 还有浮游炮这种那真是三个射程都能用 可以说这一作的最强武器 可惜不是人人都能用 代价还是不小的 消费MP
第六开发和设计 NEO SEED的开发也好 设计也好 因为没有交换这个概念 所以你要转换系统还是比较困难的 你这里都是Z的机体 开发最多到0093 但是你没办法到吉翁 或者到X W等等 这导致了只能从设计入手来改变目前你拥有机体的系统 而这点 是一个非常大的玩点
其实这六个优点是让我觉得最好玩的原因 我相对的说一下 我对传统SD高达并不太喜欢的几个原因
第一 废武器太多 一大半武器用不到
第二 驾驶员区别不大 可能只是在伤害上面有所区别 等级连上去了都一样
第三 刷刷刷 关卡毫无难度 只是各种无双
第四 数值严重溢出 基本上高等级驾驶员的加点特别多 LV10基本都可以碾压所有机体的初始数值 基础数值变的毫无意义
第五 等级越高加点越多 弄的强迫症玩家非要把驾驶员弄到一定等级才能让去开心仪的机器
NEO和SEED之间的优缺点
第一 NEO走的是各方面的剧情 优点是有一个连贯的剧情 缺点是 你能用的驾驶员就那么几个 比如我喜欢反派角色 比如卡托 希洛克 哈曼 等等 因为剧情限定死的 所以你能用的角色其实说到底就是骡子鸭子比良坂龙二等等 同时每个剧情都沾点边 导致很多经典的战役你玩不了 而这点SEED属于自己选择关卡 就可以随便选 随便租你想要的人 但是这个点也是也一种博弈 线型剧情路线有他的好处 自选关卡有自选关卡的好处 但是在游戏体验上面的感受完全不同 自选关卡可以随便挑选 二线型剧情路线的好处我觉得给了很大的限制 也增加了很多挑战 我个人在这方面更加喜欢NEO
第二 SEED比NEO在系统上更加完善 NEO里面某些机体和**无差异 比如死神 沙漠 神高达 这几台机器一点用都没 因为只有复数射击 没有复数格斗 每次只能攻击一台机器 而且射程感人只有一 到了SEED上面这点得到了很好的完善 机体大致分为三种 第一种普通型 近1中2远1 第二种格斗型 近2 中1远1 第三种 射程型近1中2远2 比如RX78 RX93这种就是普通型 神高达 死神 沙漠属于格斗型 不仅格斗武器射程2 还多了复数格斗 这让这种格斗机体变的更加实用 还有第三种射程的比如重装 自由这种机体
第三 NEO的关卡设计和难度比SEED好很多 虽然SEED的有非常好的系统 但是关卡设计真的***如Z的剧情 那么好的第二次克里普斯会展的剧本 结果他给你来一个保护卡塔尔的剧情 关卡难度也太低 10个非SEED的关卡 3个非常无聊 除了刚刚说的保护卡塔尔 还有第9关的抓哈罗 第十关的高达武斗 都是非常无聊的关卡 SEED剧情的关卡 做的呀不咋地 而且总体难度特别低 普通关卡对方全部都是LV1 就算打完普通关卡 特殊关卡等级也不高 完全没有NEO的那种紧张刺激 也没有援军 我粗略计算了一下 如果玩NEO 对方机体的数量可能是10-15倍 到了SEED 也就5到8倍 难度真的低
第四 NEO有两条路线体验不同的剧情 去除重叠的关卡 好歹也有35-40个关卡可以提供 但是到了SEED 就是固定的25个 只是难度不同 NEO有2周目 敌方都有所加强 SEED没有 简单的说 就是NEO你可以重复玩 但是SEED 你也就是刷刷刷
以上就是我的评测 其实也就是没啥人和我聊这个游戏 发帖说说自己的看法
接下来就是困扰我十几年的一个问题 我不知道这里有多少玩过NEO SEED的人 我想知道的是 玩过这两代的人 是不是对这代都表示做的很好 很喜欢呢 如果大家普遍都喜欢这两代 为什么这个那么好的系统没有被延续下去 接下来还是刷刷刷 我感觉除了画面提升之外 我真的感觉不到后面的SD有当年NEO这样的诚意 最近一作到了PC上面 说实话这一代是我玩过最无聊的SD了 除了系统的原因 还有一个很大的原因是我喜欢UC 所以没有UC让我提不起劲 铁血的机体进来 我也没看动画 所以没感觉