小弟刚玩寻仙2个月,开始玩了个幽冥,40级就放弃了,
觉得幽冥很强,但没快感,最近玩了个罗刹,
少副本,常PK,就总结了些罗刹PK的心得,认识有限,请各位大哥哥海涵。
罗刹VS金刚
肯定是难打的,仅次于电法。
大家都知道,打金刚,我认为有两个要点:
1 减速
这是最关键的,罗刹唯一克制金刚的地方,就是减速了
通常在实战中,是相互减速,但罗刹有两个减速,
只有在他比你慢的时候,才能拉开距离,才能谈得上发挥中距离的优势(点射)
2 距离
躲冲撞,这是最起码的,如果连冲撞都不知道躲,那玩什么职业都打不过金刚,
有的人说怎么躲连击,连击是要躲两下的,
但我认为躲避连击最好的办法不是躲两下,而是不让他有放连击的距离。
打金刚就是要学会控制距离,
与其说控制距离,不如说是控制心理。
罗刹VS驭剑
其实会剑连招的真的不多,至少我在1-58的时候,没看见几个会连招的,
都是闪光+穿+定身+5把剑
在装备差不多的情况下,罗刹至少能抗3-4个这样的连招,
所以力士真的是很克制游侠的,
不必在意躲剑的闪光,能躲就躲,躲不了也没事,
毕竟躲闪光需要的不仅仅是反应。
对付驭剑,我没总结到什么要点,因为实在是太克制他了,
有两个地方要注意下:
1 减速
合理用好减速,是每个职业掌握局势的关键,
15步的距离,驭剑绝对兑不过罗刹的点射,
只有减慢对方的行动速度,才能最大化的发挥罗刹高频率的优势。
2 骗与被骗
做一个细心的罗刹,罗刹需要在必要的时候,一个连招击杀对方,
但对方也许会下个套子,开个乱影步,把你的连招骗了。
我就在对抗里做过一次粗心的小马虎,含恨而死。
罗刹VS奇门
基本同上,但奇门比驭剑,还是不同的,战场生存能力强,
能解控制,能加生命。
虽说打持久战,对力士优势大,但不代表你就非得打个持久战,
PK的最终目的,就是KO对方。
要点:判断伤害
用点射打中对方的时候,看看能打多少,
例如打了100,那么你一个连招能打对方多少血?
这些基础的东西,玩罗刹的人必须要心里有数。
在判断的基础上,必要的时候,一套连招结束战斗。
罗刹VS火法
火法伤害比电发高,这是优点,但缺点是技能慢,CD长,
通常火法的套路是放些乱七八糟的招,逼迫你躲,
最后逼迫你红体,然后虎狼般的连招祭起,一套稳稳KO你。
我的打法是:
1 躲技能并接近
火法的技能,并不是全要闪避的,例如火凤头林,左右移动即可。
罗刹有个技能,闪避与挡隔,不耗费体力,
虽然时间很短,但也可以一用,尤其在成功保持15步内相互对伤害的时候,
近距离,反应一些技能不容易,有时候挡比闪避稳当。
因为闪避,无论对方是否出手,你都要费体力,
而挡,如果对方没出手打,你是不费体力的,
所以挡和闪避要合理运用,这里很能体现手法。
2 连招
在能一套连死对方的情况下,一定要一套连死,
因为火法连罗刹,基本也是一套残。
由于火法的控制技能多,火遁,葫芦喷火等等,还有好几个,
都是控制距离,克制突进性技能的(例如冲撞,鬼脚,破军)
所以即便是在15步内,鬼脚也不能随便放,
即使火法不破你招,也能可能吟唱+挡隔,骗掉你的鬼脚。
所以说,吟唱时间长,并不都是缺点。
关键在玩家的运用。
用句诸葛亮评价姜维的话说:兵不在多,在于人调遣耳!
罗刹VS电法
电法,是我认为最难对付的职业,
有几个难点:
1 难于保持15步
远处他就放小雷球,你想近身,要先吃点小亏,
等你到15步了,也不敢兑伤害,
因为他可以骗你,他有两种推电,一种是普通的,CD短,
一种是击晕,没玩过电法,技能名字不知道,抱歉了,呵呵
无论哪种,都是瞬发的,换句话说,倘若他是放的是击晕,
觉得幽冥很强,但没快感,最近玩了个罗刹,
少副本,常PK,就总结了些罗刹PK的心得,认识有限,请各位大哥哥海涵。
罗刹VS金刚
肯定是难打的,仅次于电法。
大家都知道,打金刚,我认为有两个要点:
1 减速
这是最关键的,罗刹唯一克制金刚的地方,就是减速了
通常在实战中,是相互减速,但罗刹有两个减速,
只有在他比你慢的时候,才能拉开距离,才能谈得上发挥中距离的优势(点射)
2 距离
躲冲撞,这是最起码的,如果连冲撞都不知道躲,那玩什么职业都打不过金刚,
有的人说怎么躲连击,连击是要躲两下的,
但我认为躲避连击最好的办法不是躲两下,而是不让他有放连击的距离。
打金刚就是要学会控制距离,
与其说控制距离,不如说是控制心理。
罗刹VS驭剑
其实会剑连招的真的不多,至少我在1-58的时候,没看见几个会连招的,
都是闪光+穿+定身+5把剑
在装备差不多的情况下,罗刹至少能抗3-4个这样的连招,
所以力士真的是很克制游侠的,
不必在意躲剑的闪光,能躲就躲,躲不了也没事,
毕竟躲闪光需要的不仅仅是反应。
对付驭剑,我没总结到什么要点,因为实在是太克制他了,
有两个地方要注意下:
1 减速
合理用好减速,是每个职业掌握局势的关键,
15步的距离,驭剑绝对兑不过罗刹的点射,
只有减慢对方的行动速度,才能最大化的发挥罗刹高频率的优势。
2 骗与被骗
做一个细心的罗刹,罗刹需要在必要的时候,一个连招击杀对方,
但对方也许会下个套子,开个乱影步,把你的连招骗了。
我就在对抗里做过一次粗心的小马虎,含恨而死。
罗刹VS奇门
基本同上,但奇门比驭剑,还是不同的,战场生存能力强,
能解控制,能加生命。
虽说打持久战,对力士优势大,但不代表你就非得打个持久战,
PK的最终目的,就是KO对方。
要点:判断伤害
用点射打中对方的时候,看看能打多少,
例如打了100,那么你一个连招能打对方多少血?
这些基础的东西,玩罗刹的人必须要心里有数。
在判断的基础上,必要的时候,一套连招结束战斗。
罗刹VS火法
火法伤害比电发高,这是优点,但缺点是技能慢,CD长,
通常火法的套路是放些乱七八糟的招,逼迫你躲,
最后逼迫你红体,然后虎狼般的连招祭起,一套稳稳KO你。
我的打法是:
1 躲技能并接近
火法的技能,并不是全要闪避的,例如火凤头林,左右移动即可。
罗刹有个技能,闪避与挡隔,不耗费体力,
虽然时间很短,但也可以一用,尤其在成功保持15步内相互对伤害的时候,
近距离,反应一些技能不容易,有时候挡比闪避稳当。
因为闪避,无论对方是否出手,你都要费体力,
而挡,如果对方没出手打,你是不费体力的,
所以挡和闪避要合理运用,这里很能体现手法。
2 连招
在能一套连死对方的情况下,一定要一套连死,
因为火法连罗刹,基本也是一套残。
由于火法的控制技能多,火遁,葫芦喷火等等,还有好几个,
都是控制距离,克制突进性技能的(例如冲撞,鬼脚,破军)
所以即便是在15步内,鬼脚也不能随便放,
即使火法不破你招,也能可能吟唱+挡隔,骗掉你的鬼脚。
所以说,吟唱时间长,并不都是缺点。
关键在玩家的运用。
用句诸葛亮评价姜维的话说:兵不在多,在于人调遣耳!
罗刹VS电法
电法,是我认为最难对付的职业,
有几个难点:
1 难于保持15步
远处他就放小雷球,你想近身,要先吃点小亏,
等你到15步了,也不敢兑伤害,
因为他可以骗你,他有两种推电,一种是普通的,CD短,
一种是击晕,没玩过电法,技能名字不知道,抱歉了,呵呵
无论哪种,都是瞬发的,换句话说,倘若他是放的是击晕,